Iné

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M s 512 MB alebo 1 GB RAM?

SvedomieNL

Pôvodný plagát
19. júna 2012
  • 19. júna 2012
Zaujímalo by ma, aký dôležitý je rozdiel medzi 512 MB a 1 GB RAM pre NVIDIA GeForce GT 650M. Počul som, že ľudia hovoria, že o niečo staršia grafická karta s 1 GB RAM nie je lepšia ako súčasná grafická karta s 512 MB RAM.

Nebudem používať MBP na hranie hier a úpravu videa, ale používam ho na Photoshop. Čo vlastne táto VRAM robí a pri pohľade na budúcnosť (plánujem používať MBP 3 roky s rozlíšením 1680 x 1050 a 8 GB RAM) bude stačiť 512 MB?

Rizzm

do
5. február 2012


  • 19. júna 2012
ConscienceNL povedal: Zaujímalo by ma, aký dôležitý je rozdiel medzi 512 MB a 1 GB RAM pre NVIDIA GeForce GT 650M. Počul som, že ľudia hovoria, že o niečo staršia grafická karta s 1 GB RAM nie je lepšia ako súčasná grafická karta s 512 MB RAM.

Nebudem používať MBP na hranie hier a úpravu videa, ale používam ho na Photoshop. Čo vlastne táto VRAM robí a pri pohľade na budúcnosť (plánujem používať MBP 3 roky s rozlíšením 1680 x 1050 a 8 GB RAM) bude stačiť 512 MB?

Na niektoré hry bude stačiť 512. VRAM robí presne to, čo bežná RAM. Nie som počítačový expert, ale myslím, že to viem aspoň trochu vysvetliť.

Pokyny sa načítajú do pamäte RAM, aby ich mohol procesor prečítať. GPU má rýchlejší prístup k VRAM (keďže je zabudovaný na karte), a tak možno rýchlejšie čítať pokyny (z hier atď.). Keď je pamäť VRAM plná, musí sa použiť bežná pamäť RAM.

Najväčšia potreba väčšej pamäte VRAM pochádza z rozlíšenia, s ktorým hráte. Hranie v rozlíšení 1680 x 1050 by malo byť skvelé pre väčšinu hier, ale stále existujú niektoré, ktoré potrebujú viac ako 512 MB.

SvedomieNL

Pôvodný plagát
19. júna 2012
  • 19. júna 2012
Rizzn povedal: Na niektoré hry bude stačiť 512. VRAM robí presne to, čo bežná RAM. Nie som počítačový expert, ale myslím, že to viem aspoň trochu vysvetliť.

Pokyny sa načítajú do pamäte RAM, aby ich mohol procesor prečítať. GPU má rýchlejší prístup k VRAM (keďže je zabudovaný na karte), a tak možno rýchlejšie čítať pokyny (z hier atď.). Keď je pamäť VRAM plná, musí sa použiť bežná pamäť RAM.

Najväčšia potreba väčšej pamäte VRAM pochádza z rozlíšenia, s ktorým hráte. Hranie v rozlíšení 1680 x 1050 by malo byť skvelé pre väčšinu hier, ale stále existujú niektoré, ktoré potrebujú viac ako 512 MB.

Vďaka.

Do akej miery by teda VRAM ovplyvnila iné veci, ako je Photoshop, samotný OS X, videá z YouTube? Ako som povedal, nepoužívam ho na hranie hier, takže mi na tom nezáleží.

Rizzm

do
5. február 2012
  • 19. júna 2012
ConscienceNL povedal: Ďakujem.

Do akej miery by teda VRAM ovplyvnila iné veci, ako je Photoshop, samotný OS X, videá z YouTube? Ako som povedal, nepoužívam ho na hranie hier, takže mi na tom nezáleží.

Je odo mňa hlúpe predpokladať, že sa s tým budeš hrať.

Zo skúsenosti nemôžem komentovať, ale povedal by som, že budete viac než v poriadku. Je celkom isté, že len 3D graficky náročné aplikácie, ako sú moderné hry a 3D dizajn, by si vyžadovali lepšiu kartu. THE

prvý

10. apríla 2011
  • 19. júna 2012
Na to, na čo ho používate, nepotrebujete ani grafickú kartu. Namiesto toho sa možno budete chcieť pozrieť na MB Air.

súmrak007

5. decembra 2009
  • 19. júna 2012
Každé otvorené okno chce nejakú VRAM, aj keď nie je viditeľná. Rovnako aj VM.
Ak máte otvorených príliš veľa vecí a príliš málo animácií VRAM, hviezda bude pomalá a trhaná. Viac VRAM pomáha.
Pre Youtube alebo video je to úplne nepodstatné. To sú priority a vždy dostaneme malú VRAM, ktorú potrebuje.

SvedomieNL

Pôvodný plagát
19. júna 2012
  • 19. júna 2012
dusk007 povedal: Každé otvorené okno chce nejakú VRAM, aj keď nie je viditeľná. Rovnako aj VM.
Ak máte otvorených príliš veľa vecí a príliš málo animácií VRAM, hviezda bude pomalá a trhaná. Viac VRAM pomáha.
Pre Youtube alebo video je to úplne nepodstatné. To sú priority a vždy dostaneme malú VRAM, ktorú potrebuje.

V poriadku. Prepáčte mi za moje otázky, ale keďže ho plánujem používať už niekoľko rokov a pamäť VRAM nie je možné upgradovať, chcem sa uistiť, že si vyberám správne množstvo pamäte VRAM.

Zvyčajne mám otvorených 10-15 kariet a na pozadí bežia nejaké (ľahké) programy. Má to vplyv na veľkú časť dostupnej pamäte VRAM?

A ak sa použije maximálne množstvo VRAM, nepoužije sa namiesto toho normálna RAM, takže na tom až tak nezáleží?

Momentalne pouzivam windows notebook s 2GB VRAM, takze fakt neviem co robi nizsia VRAM. F

Rybí koláč21

25. február 2011
  • 20. august 2012
Vo vašom prípade Vram naozaj nie je problém.


512 MB je viac ako efektívnych na čokoľvek, čo je múdre pre OSX, dokonca aj otvorenie množstva okien, pretože zaberajú iba 8 až 10 MB

Pri používaní externého monitora a obsahu nad 1080p si môžete všimnúť nejakú pomalú animáciu. Inak by to malo byť v pohode. Vyšší počet pixelov prináša výhody s väčším počtom vram. V opačnom prípade, ak používate LCD obrazovku na macbooku pro, žiadny strach.

Jediný čas, kedy človek potrebuje toľko vram, je prakticky hranie hier, aj keď hry pre OSX by mali bežať efektívne, vrátane bežných hier bežiacich v oknách, nemôžem povedať veľa o špičkových hrách ako Skyrim alebo Rage, ktoré používajú vysoko kvalitné textúry. Hra sa raz za čas pozastaví/preruší, len aby sa načítali nové do video pamäte z hlavnej pamäte RAM do framebufferu. verzus mať to okamžite. Nie je to otravné na žiadnej úrovni, ale všimnete si pauzy. Nvidia odvádza skvelú prácu s ukladaním väčšieho množstva textúr do pamäte ako karty ATI, ATI, naozaj potrebujete viac vram. Hry ako Skyrim budú mať prospech z extra Vram, dokonca si myslím, že niektoré možnosti sú vypnuté, pokiaľ nemáte 512 MB alebo viac vram. Inak na všeobecných hrách naozaj nezáleží

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Toto je ukážkový príklad, keď máte spustenú hru, ktorá používa vysoko kvalitné textúry a má nízky obsah vram. Beží hladko, čo sa týka snímkovej frekvencie, ale môžete vidieť, že textúry sa objavujú a odchádzajú kvôli nízkej vram, aj keď existujú opravy, ktoré vám pomôžu urobiť to plynulejšie.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU toto je tá istá hra, ktorá beží s 512 MB vram, beží dobre, ale ak sa pozriete veľmi pozorne, objavia sa vyskakovacie okná s textúrou.
aj keď ide o hry, ktoré vyžadujú špičkové karty, pretože majú vysokokvalitné textúry. Väčšina ostatných normálnych hier bude fungovať dobre.

Ale znova, ak naozaj hráte, prečo si zaobstarať macbook Pro? :> Nemyslite na používanie paralelného desktopu, ak sa chystáte hrať menšie hry, na vmra to bude žuť rýchlejšie

Čo sa týka produktívnych aplikácií, jediná vec, na ktorú môžem myslieť, je, že pri 3D modelovaní potrebujete vram, pretože s menším množstvom sa hromadí a môže to byť otravné v pracovnom postupe. Posledná úprava: 20. augusta 2012

sofianito

14. januára 2011
Španielsko
  • 20. august 2012
Tu je môj názor:

VRAM je skratka pre Video RAM (Ramdom Access Memory). Ide o vyhradenú pamäť RAM, ktorú používa iba diskrétny GPU (Nvidia GT 650M) na načítanie inštrukcií gpu a na vykonávanie operácií s rôznymi grafikami udržiavanými v tejto pamäti.

Integrovaný GPU (Intel HD4000) nemá vyhradenú VRAM. Preto bude fungovať s hlavnou pamäťou prenosného počítača.

Nie som odborník, ale myslím si, že HD4k bude mať rýchlejší prístup k hlavnej pamäti RAM (taktovaná na 1600 MHz) ako GT 650M k svojej DDR3GDDR5 VRAM (maximovaná taktovaním GPU na 900 MHz).

V predvolenom nastavení sa operačný systém Mac na základe určitých prahových hodnôt (bolo by skvelé, keby o ňom niekto uviedol viac podrobností) v prípade potreby dynamicky prepne z HD4k na GT 650M. Tiež si nie som istý, či je maximálna pamäť adresovaná HD4k obmedzená operačným systémom...

Pokiaľ nehráte náročné 3D hry alebo nerobíte náročné 3D vykresľovanie, verím, že 512 MB VRAM GT 650M by stačilo.

Spoločnosť Apple bola veľmi flexibilná tým, že priemerným spotrebiteľom umožnila konfigurovať CPU, RAM a disk základného modelu rMBP, ale bola veľmi krátka, pretože profesionálnym používateľom neumožnila vybrať si medzi 512 MB a 1 GB veľkosti VRAM pre základný model cMBP. . THE

leman

14. októbra 2008
  • 20. august 2012
ConscienceNL povedal: V poriadku. Prepáčte mi za moje otázky, ale keďže ho plánujem používať už niekoľko rokov a pamäť VRAM nie je možné upgradovať, chcem sa uistiť, že si vyberám správne množstvo pamäte VRAM.

Zvyčajne mám otvorených 10-15 kariet a na pozadí bežia nejaké (ľahké) programy. Má to vplyv na veľkú časť dostupnej pamäte VRAM?

A ak sa použije maximálne množstvo VRAM, nepoužije sa namiesto toho normálna RAM, takže na tom až tak nezáleží?

Pre vaše účely je 512 VRAM viac ako dosť. Framebuffer (celá obrazovka) zaberie menej ako 10 Mb pre displej s rozlíšením 1680 x 1050. OS X používa VRAM na normálne (2D) vykresľovanie okien, ale aj keď má veľa okien, je veľmi nepravdepodobné, že by sa vyskytli nejaké problémy súvisiace s VRAM.

ConscienceNL povedal: A ak sa použije maximálne množstvo VRAM, nepoužije sa namiesto toho normálna RAM, takže na tom až tak nezáleží?

Textúry sa často zrkadlia vo VRAM aj RAM (existujú výnimky, ale je to komplikovaná téma). Textúry a ďalšie údaje sú
tiež streamované zo systémovej RAM do VRAM podľa potreby. Ak sa teda VRAM obmedzí, GPU jednoducho stiahne potrebné dáta zo systémovej RAM. Toto je len hľadisko výkonu pre hry, ale bežné používanie pracovnej plochy nenasýti pripojenie GPU k systémovej RAM.

----------

sofianito povedal: Nie som odborník, ale myslím si, že HD4k bude mať rýchlejší prístup k hlavnej pamäti RAM (taktovaná na 1600 MHz) ako GT 650M k svojej DDR3GDDR5 VRAM (maximovaná taktovaním GPU na 900 MHz).

Toto je správne. Pretože integrovaná grafika Intel je v podstate súčasťou CPU, získa prístup „z prvej ruky“ k systémovej RAM. Vodič tu tiež dokáže veľa kúziel. Napríklad s vyhradeným GPU sa údaje musia skopírovať zo systémovej RAM do VRAM. Pomocou IGP môže ovládač odstrániť kópiu a nechať IGP pristupovať priamo ku klientskym dátam.