Apple News

Apple v novom rozhovore diskutuje o tlaku smerom k špičkovým hrám pre Mac

Inverzný Raymond Wong dnes zverejnil podrobné informácie prehľad rastúceho tlaku spoločnosti Apple smerom k špičkovým hrám na počítačoch Mac . Príbeh obsahuje komentáre marketingových manažérov Apple Gordona Keppela a Lelanda Martina.






Jedným z najväčších dôvodov, prečo sa hranie hier na počítačoch Mac v posledných rokoch zlepšilo, je prechod z procesorov Intel na kremík Apple, čo vedie k tomu, že MacBooky poskytujú špičkový výkon na watt. Najnovšie čipy M3, M3 Pro a M3 Max pre Mac navyše obsahujú hardvérovo akcelerované sledovanie lúčov a sieťové tieňovanie pre vylepšené vykresľovanie grafiky, čo je výhodné najmä pre špičkové AAA hry.

„Teraz každý Mac, ktorý sa dodáva s kremíkom Apple, dokáže hrať AAA hry celkom fantasticky,“ povedal Keppel. 'Apple Silicon bol transformačným prvkom našich bežných systémov, ktoré získali obrovské vylepšenia v grafike s M1, M2 a teraz s M3.'



Apple kremík tiež vedie k tomu, že Mac má rovnakú základnú hardvérovú architektúru ako iPhone a iPad, čo zjednodušuje proces vývoja.

„Ak sa pozriete na zostavu počítačov Mac len pred niekoľkými rokmi, bola tam zmes integrovaných aj samostatných GPU,“ povedal Martin. 'To môže zvýšiť zložitosť pri vývoji hier. Pretože musíte zvážiť viacero rôznych hardvérových permutácií. Dnes sme to úplne odstránili pomocou kremíka Apple, čím sme teraz vytvorili jednotnú hernú platformu pre iPhone, iPad a Mac. Kedysi hra je navrhnutá pre jednu platformu, je to jednoduchý proces, ako ju preniesť na ďalšie dve. Vidíme túto hru s hrami, ako je Resident Evil Village, ktoré boli spustené ako prvé [na Mac], po ktorých nasledovali iPhone a iPad.'

Nová technológia zabudovaná do rodiny čipov M3 je Dynamic Caching, ktorá umožňuje GPU prideľovať využitie pamäte v reálnom čase. Apple hovorí, že táto schopnosť „dramaticky zvyšuje využitie a výkon GPU“ pre náročné aplikácie a hry.

Apple urobil vylepšenia súvisiace s hrami aj po softvérovej stránke. macOS Sonoma obsahuje nový herný režim ktorý dočasne uprednostňuje výkon CPU a GPU pri hraní hier. Herný režim tiež znižuje latenciu zvuku AirPods a znižuje vstupnú latenciu s populárnymi hernými ovládačmi tretích strán zdvojnásobením vzorkovacej frekvencie Bluetooth.

Začiatkom tohto roka, Apple vydala novú sadu nástrojov to uľahčuje vývojárom hier portovanie hier pre Windows na Mac. Sada nástrojov poskytuje emulačné prostredie, ktoré umožňuje vývojárom spustiť ich existujúcu, neupravenú hru pre Windows na Macu a pred napísaním akéhokoľvek kódu rýchlo vyhodnotiť, ako dobre by hra mohla bežať na MacOS.

„Určite sme zaznamenali záujem vývojárov a vydavateľov ako Kojima Productions a Annapurna Interactive Games o to, ako využiť obe časti Game Porting Toolkit,“ povedal Martin. 'Keď si stiahnete súpravu nástrojov, sú v nej skutočne dve časti. Je tu emulačné prostredie a to pomohlo demonštrovať dnešnú hru - pustíte sa do existujúcej hry pre Windows a uvidíte, ako dobre by mohla fungovať na Macu. Druhou časťou je Metal shader converter a to je tu, aby pomohlo vývojárom previesť ich desaťtisíce shader kódu na kov. A pochvaľovali si, aké je to neuveriteľne užitočné a ako im to ušetrilo veľa času v ich časovej osi vývoja.'

Tento rok bolo pre Mac spustených niekoľko špičkových hier, vrátane a Resident Evil 4 prerobiť, Resident Evil Village , Zatúlaný , a Baldurova brána 3 . Death Stranding Director's Cut a Assassin's Creed Mirage Očakáva sa, že budúci rok budú spustené aj pre počítače Mac.

The celý rozhovor o Inverzný je hodnotným čítaním pre tých, ktorí sa zaujímajú o hranie na počítačoch Mac.