Fóra

-=D700=- Skóre post Heaven tu, prosím!

ChuckBlack

Pôvodný plagát
5. júla 2010
  • 2. januára 2014
Takže máme skóre pre karty D300 a D500 pre Heaven Benchmark, extrémnu predvoľbu. Na skóre D700 nám stále chýba. Mohol by niekto s GPU D700 spustiť tento benchmark. Áno, CPU boli iné, toto v žiadnom prípade nie je vedecký test, len nejaké hlúposti. VĎAKA! Odkaz na benchmark je nižšie...

http://unigine.com/products/heaven/download/

Prílohy

  • Zobraziť mediálnu položku ' href='tmp/attachments/screen-shot-2014-01-01-at-7-20-42-pm-jpg.454380/' > Screen-Shot-2014-01-01-at-7.20.42-PM.jpg'file-meta'> 64,5 KB · Zobrazenia: 285
  • Zobraziť mediálnu položku ' href='tmp/attachments/screen-shot-2014-01-02-at-9-09-49-am-png.454381/' > Snímka obrazovky 2014-01-02 o 9.09.49 AM.png'file-meta'> 120,3 KB · Zobrazenia: 237
Q

Quash

27. september 2007
  • 3. januára 2014
Naozaj by bolo pekné, keby tu niekto poznal niekoho s jednotkou na hodnotenie, ako je anand

Očakávam, že dosiahnu skóre okolo 30 FPS Posledná úprava: 3. januára 2014 C

Kojot 2006

16. apríla 2006


  • 3. januára 2014
Divím sa. Hovorí sa, že tieto GPU sú optimalizované pre OpenGL, ale majú také nízke skóre?

Myseľ

16. december 2011
Macclesfield, Spojené kráľovstvo
  • 3. januára 2014
prečo má 12 jadier (4 jadrá navyše) s D500 (namiesto D300 @ 8 jadier) menej skóre?

To nedáva zmysel, však? Za predpokladu, že obe funkcie Turbo Boost počas testu. M

mrsavage1

1. február 2010
  • 3. januára 2014
ano toto sa cakalo. Všetci sme špekulovali, že d500 bude v hrách fungovať horšie ako d300.

Myseľ

16. december 2011
Macclesfield, Spojené kráľovstvo
  • 3. januára 2014
mrsavage1 povedal: áno, toto sa očakávalo. Všetci sme špekulovali, že d500 bude v hrách fungovať horšie ako d300.

Stále to nemá zmysel, pokiaľ to nie je CPU v 12 jadre.

Špecifikácie D500
========
1525 Stream Processors (jednotky mapovania textúr/zjednotené shadery)
384-bitová šírka pamäťovej zbernice
Šírka pásma pamäte 240 GB/s
3 GB Vram GDDR5

Špecifikácie D300
========
1280 Stream Processors (jednotky mapovania textúr/zjednotené shadery)
256-bitová šírka pamäťovej zbernice
Šírka pásma pamäte 160 GB/s
2 GB Vram GDDR5

N19h7m4r3

15. december 2012
  • 3. januára 2014
Coyote2006 povedal: Zaujímalo by ma. Hovorí sa, že tieto GPU sú optimalizované pre OpenGL, ale majú také nízke skóre?

Sú pre OpenCL, je v tom rozdiel. AMD je o ligu pred NVIDIA v OpenCL, ale NVIDIA je lepšia v OpenGL.

Ovládače OpenGL od AMD sa vždy snažili dohnať, takže môžeme len dúfať, že ich Apple prinúti, aby to vyriešili. C

Kojot 2006

16. apríla 2006
  • 3. januára 2014
N19h7m4r3 povedal: Sú pre OpenCL, je v tom rozdiel. AMD je o ligu pred NVIDIA v OpenCL, ale NVIDIA je lepšia v OpenGL.

Ovládače OpenGL od AMD sa vždy snažili dohnať, takže môžeme len dúfať, že ich Apple prinúti, aby to vyriešili.

Ďakujeme, že ste to objasnili!

Práve som urobil nejaké Open CL testy s Luxmark 2.1 a mojou GTX680 majú len 755.

Ale na Open GI môj Zotac je oveľa rýchlejší ako D300 alebo D500: FPS 53.4 M

mrsavage1

1. február 2010
  • 3. januára 2014
Anim povedal: Stále to nemá zmysel, pokiaľ to nie je CPU v 12 jadre.

Špecifikácie D500
========
1525 Stream Processors (jednotky mapovania textúr/zjednotené shadery)
384-bitová šírka pamäťovej zbernice
Šírka pásma pamäte 240 GB/s
3 GB Vram GDDR5

Špecifikácie D300
========
1280 Stream Processors (jednotky mapovania textúr/zjednotené shadery)
256-bitová šírka pamäťovej zbernice
Šírka pásma pamäte 160 GB/s
2 GB Vram GDDR5


Jedno z vlákien na fóre nás prinútilo o tom diskutovať. Myslím, že to bol ten, kde ukazovali turbo a elektrický ťah grafickej karty. V podstate je d500 výrazne podtaktované tahti (jadro 7970 hd). A d300 je picturn (*neviem, ako to napísať) (jadro 7870), je tiež viac pretaktovaný a má vyšší turbo boost ako d500. G

[G5]Hydra

2. júla 2004
  • 3. januára 2014
Macworld testoval 8-jadrový MP vybavený D700 s Unigine Heaven:
http:///article/2082568/lab-tested-new-mac-pro-is-the-speedster-weve-been-waiting-for-finally.html?page=2

Nastavenia som nenašiel, ale:
1280 x 720 103,70 fps
1920x1080 31,50 fps
2560 x 1600 14,40 fps

myslíš, že 1600x900 by malo byť niekde okolo 40 fps?

Myseľ

16. december 2011
Macclesfield, Spojené kráľovstvo
  • 3. januára 2014
mrsavage1 povedal: Jedno z vlákien na fóre nás prinútilo o tom diskutovať. Myslím, že to bol ten, kde ukazovali turbo a elektrický ťah grafickej karty. V podstate je d500 výrazne podtaktované tahti (jadro 7970 hd). A d300 je picturn (*neviem, ako to napísať) (jadro 7870), je tiež viac pretaktovaný a má vyšší turbo boost ako d500.

Aha, ďakujem. Bude potrebné hľadať na fórach. Stále je zvláštne byť porazený, keď niekto upgradoval GPU zo sériového modelu, pokiaľ karta nevyniká inde, inak to potrebuje opravu. Myslím, že Apple by mohol softvérovo upraviť frekvenciu hodín. Veľa majiteľov D500 bude kričať na Apple, že ich zavádza, ak to platí aj v iných testoch.

666 oviec

7. decembra 2009
Poľsko
  • 3. januára 2014
Anim povedal: Veľa majiteľov D500 bude kričať na Apple, že ich zavádza, ak to platí aj v iných testoch.

Iba ak by hranie bolo hlavným dôvodom, prečo si vybrali D500. Vo všetkých ostatných úlohách je D500 rýchlejší, najmä v GPGPU. Pochybujem, že takýchto užívateľov bude veľa P

paulrbeers

17. december 2009
  • 3. januára 2014
Anim povedal: Veľa majiteľov D500 bude kričať na Apple, že ich zavádza, ak to platí aj v iných testoch.

Iste, keby Apple propagoval Mac Pro ako herný stroj....

Naposledy som to skontroloval, že to označovali ako pracovnú stanicu.

Myseľ

16. december 2011
Macclesfield, Spojené kráľovstvo
  • 3. januára 2014
paulrbeers povedal: Iste, keby Apple ponúkal Mac Pro ako herný stroj....

Naposledy som to skontroloval, že to označovali ako pracovnú stanicu.

Aký nezmysel, na čom podľa vás pracujú profesionálni vývojári hier? To sú 3D umelci, animátori, produkční inžinieri zvuku, programátori atď. Používajú ten najlepší stroj pre danú prácu, a to by boli pracovné stanice v profesionálnom prostredí. Pracovná stanica je považovaná za stabilitu, spoľahlivosť a podporu, to je všetko.

2128506

28. decembra 2013
Srdce Mordoru
  • 3. januára 2014
Anim povedal: Aký nezmysel, na čom podľa vás pracujú profesionálni vývojári hier? To sú 3D umelci, animátori, inžinieri audio produkcie, programátori atď.

A pre väčšinu z nich by bol Mac Pro celkom pekný stroj. Najmä pre 3D/animáciu.

Testovanie hry/výkonu sa vykonáva na kartách a ovládačoch na spotrebiteľskej úrovni, nie na FirePros.

Myseľ

16. december 2011
Macclesfield, Spojené kráľovstvo
  • 3. januára 2014
666sheep povedal: Iba ak by hranie bolo hlavným dôvodom, prečo si vybrali D500. Vo všetkých ostatných úlohách je D500 rýchlejší, najmä v GPGPU. Pochybujem, že takýchto užívateľov bude veľa

Áno, ale existuje veľa odvetví, ktoré vyžadujú rovnaký „herný“ výkon.

Virtual Realty Simulations (používa herné motory ako Unity3D a Unreal engine)
Lekárska analýza (opäť rýchla animácia zobrazujúca rezy alebo stereoskopické 3D)
Cad Engineers (animované záťažové testy, výkon zobrazenia OpenGL)

Chápeš čo myslím?

Ľudia predpokladajú, že 3D benchmarking sa týka iba hier. To nie P

paulrbeers

17. december 2009
  • 3. januára 2014
Anim povedal: Aký nezmysel, na čom podľa vás pracujú profesionálni vývojári hier? To sú 3D umelci, animátori, produkční inžinieri zvuku, programátori atď. Používajú ten najlepší stroj pre danú prácu, a to by boli pracovné stanice v profesionálnom prostredí. Pracovná stanica je považovaná za stabilitu, spoľahlivosť a podporu, to je všetko.

A to je podľa teba úplný nezmysel. Ak vezmeme do úvahy tých, ktorí používajú Mari už uviedli, že Mac Pro je najrýchlejšia pracovná stanica, akú kedy používali, a programy ako Maya sú väčšinou založené na CPU (s iba obmedzenou podporou CUDA), povedal by som, že 3D animácia by bola lepšia ako iMac. ty nie? Audio a programátori sa tiež nebudú zaoberať OpenGL. Jediný, koho zaujímajú FPS OpenGL, sú testeri. Pre nich by iMac alebo PC dávali väčší zmysel, že nie (najmä preto, že stabilita je menej dôležitá).

Apple to opäť nikdy nenazval herným strojom. Nazvali to pracovná stanica. Už sme sa zaoberali skutočnosťou, že pre PRÁCU je to vec krásy a sily.

----------

Anim povedal: Áno, ale existuje veľa odvetví, ktoré vyžadujú rovnaký „herný“ výkon.

Virtual Realty Simulations (používa herné motory ako Unity3D a Unreal engine)
Lekárska analýza (opäť rýchla animácia zobrazujúca rezy alebo stereoskopické 3D)
Cad Engineers (animované záťažové testy, výkon zobrazenia OpenGL)

Chápeš čo myslím?

Ľudia predpokladajú, že 3D benchmarking sa týka iba hier. To nie

A pre všetky tieto použitia bude použitie OpenGL viac než dostatočné. Nie je to tak, že skóre 40 v benchmarku Heaven je žalostné (och, áno a s najväčšou pravdepodobnosťou benchmark momentálne využíva iba 1 GPU, pretože Crossfire nie je podporovaný na OSX). A po zvyšok času, keď nerobia tieto špecifické úlohy, budú mať zabijácky stroj, ktorý vykoná zvyšok ich práce čo najrýchlejšie.

Myseľ

16. december 2011
Macclesfield, Spojené kráľovstvo
  • 3. januára 2014
paulrbeers povedal: A to je od teba úplný nezmysel. Ak vezmeme do úvahy tých, ktorí používajú Mari už uviedli, že Mac Pro je najrýchlejšia pracovná stanica, akú kedy používali, a programy ako Maya sú väčšinou založené na CPU (s iba obmedzenou podporou CUDA), povedal by som, že 3D animácia by bola lepšia ako iMac. ty nie?

Eh? Odkiaľ sa to tu vzalo. Miešate moju odpoveď nejako s niečím iným? Viem z prvej ruky všetko o 3D modelovaní a animácii. Robím to sám, ale vaša odpoveď nemá nič spoločné s mojou odpoveďou

Audio a programátori sa tiež nebudú zaoberať OpenGL. Jediný, koho zaujímajú FPS OpenGL, sú testeri. Pre nich by iMac alebo PC dávali väčší zmysel, že nie (najmä preto, že stabilita je menej dôležitá).

Áno. testeri používajú low-end, mid a high-end herné zariadenia so všemožným zmiešaným hardvérom a ovládačmi na testovanie verzií. Povedal som, že zostavy sa robia na pracovných staniciach predtým, ako sa dostanú k testerom a vývojári sa otestujú na pracovnej stanici, na ktorej pracujú.

Apple to opäť nikdy nenazval herným strojom. Nazvali to pracovná stanica. Už sme sa zaoberali skutočnosťou, že pre PRÁCU je to vec krásy a sily.


Už som opísal, čo je pracovná stanica, súhlasme s tým, že tu nesúhlasíme. Ani ja som to nenazval hernou mašinkou btw.
Posledná úprava: 3. januára 2014 M

mrsavage1

1. február 2010
  • 3. januára 2014
Vlastne som vytvoril vlákno s názvom 'Preskočiť D500?'. Myslel som si, že ľudia by si mali byť vedomí toho, že zaplatením niekoľkých stoviek navyše nemusia dosiahnuť požadovaný herný výkon. Som na križovatke pri míňaní hotovosti za 300 DK alebo pri získavaní 700 DK. Nemyslím si, že d500 je voľba, ak chcete hrať. Ale 1k viac za d700 je naozaj niečo vážne strmé pre lepšiu hernú grafiku

Myseľ

16. december 2011
Macclesfield, Spojené kráľovstvo
  • 3. januára 2014
mrsavage1 povedal: V skutočnosti som vytvoril vlákno s názvom 'Preskočiť D500?'. Myslel som si, že ľudia by si mali byť vedomí toho, že zaplatením niekoľkých stoviek navyše nemusia dosiahnuť požadovaný herný výkon. Som na križovatke pri míňaní hotovosti za 300 DK alebo pri získavaní 700 DK. Nemyslím si, že d500 je voľba, ak chcete hrať. Ale 1k viac za d700 je naozaj niečo vážne strmé pre lepšiu hernú grafiku

Upravené:

Uplny suhlas s tebou. Ale ak miniete tých 1 000 dolárov za D700, máte multifunkčný stroj, ktorý to všetko zvládne, prácu + hry. Ak by ste tých 1 000 dolárov minuli na zostavenie herného stroja na PC, fungoval by rýchlejšie ako váš D700 nMP? Pravdepodobne neberieme do úvahy všetky ostatné high-end komponenty. Môže však spustiť viac hier, pretože som si istý, že ovládače by ste si vybrali od spoločnosti Nvidia. Posledná úprava: 3. januára 2014

666 oviec

7. decembra 2009
Poľsko
  • 3. januára 2014
Anim povedal: Virtual Realty Simulations (používa herné motory ako Unity3D a Unreal engine)
Lekárska analýza (opäť rýchla animácia zobrazujúca rezy alebo stereoskopické 3D)
Cad Engineers (animované záťažové testy, výkon zobrazenia OpenGL)

Iste, ale nespoliehajú sa na benchmarky relevantnejšie pre ich pracovný postup alebo 3D engine, ktorý používajú? T.j. SpecPerf v prípade CAD ľudí. Zdá sa, že Unigine nie je obzvlášť populárny v iných oblastiach ako je hra. Q

Quash

27. september 2007
  • 3. januára 2014
Pri pohľade na 7970 vs 7870, ktorý sa mi zdá byť rozumný, sa zdá, že D700 by mal dosiahnuť o 30 % lepšiu snímkovú frekvenciu. Veľmi závislé od hry.

Ak vám to stojí za 1000 dolárov. Myslím, že radšej znížim niektoré nastavenia o jeden stupeň. Aj tak väčšinou hrám blizzard hry, myslím si, že D300 by ich mal zvládnuť v pohode.

iFyzik

9. novembra 2009
Drážďany
  • 3. januára 2014
@ Anim okrem neherného GPU vo vnútri nMP

vysvetlite prosím bežnému nehráčovi (okrem RR3 na iPade), prečo by som potreboval ECC Ram a CPU triedy Workstation na zostavenie herného stroja?


Upraviť:
Anim povedal: Lekárska analýza (opäť rýchla animácia zobrazujúca plátky alebo stereoskopické 3D)
Cad Engineers (animované záťažové testy, výkon zobrazenia OpenGL)
Pokiaľ viem, nie sú v reálnom čase, aspoň ten posledný viem určite. TO

avemestr

14. august 2012
  • 3. januára 2014
[G5]Hydra;18585127 povedal: Macworld testoval 8-jadrový MP vybavený procesorom D700 s Unigine Heaven:
http:///article/2082568/lab-tested-new-mac-pro-is-the-speedster-weve-been-waiting-for-finally.html?page=2

Nastavenia som nenašiel, ale:
1280 x 720 103,70 fps
1920x1080 31,50 fps
2560 x 1600 14,40 fps

myslíš, že 1600x900 by malo byť niekde okolo 40 fps?

Tieto čísla nemajú význam, pretože neurčujú iné nastavenia ako rozlíšenie. AA, teselácia atď. môžu mať obrovský vplyv na výkon.

Benchmarky a porovnania, ktoré urobil MacWorld, sú jednoducho zábavné. Nie vtipným, ale hlúpym spôsobom. IN

wildmac

13. júna 2003
  • 3. januára 2014
Dobre, čo je na týchto špecifikáciách, čo robí z D500 takého psa na bežné úlohy?

Je to len tým nižším taktovaním? Ak áno, bude D700 rovnako zlý pre bežné zaťaženie?

Alebo je to nižší takt v kombinácii s nižším hodnotením presnosti, kde D700 hodnotí oveľa lepšie?

Prílohy

  • Zobraziť mediálnu položku ' href='tmp/attachments/screen-shot-2014-01-03-at-8-38-37-am-png.454447/' > Snímka obrazovky 2014-01-03 o 8.38.37 AM.png'file-meta'> 72,3 KB · Zobrazenia: 133