Fóra

Budúcnosť hier pre Mac v ére M1

kakao

Pôvodný plagát
19. mája 2014
madrid, španielsko
  • 23. apríla 2021
Čítal som veľa vecí, pretože M1 bude posledným dotykom na dokončenie ac ako hernej platformy, ale keď som pozeral posledný trailer Metal Slug pre mobil, myslel som si: „Už sa neviem dočkať, kedy to pripojím k televízoru. a gamepad...“

Myslím si, že M1 urobí z Macov skutočnú hernú platformu, a to nielen pre všetky dostupné mobilné hry, ale možno dokonca úplne konkuruje Steamu, pretože veľa hier v App Store je portov zo Steamu/PC.

Dúfajme S

labutí

27. októbra 2012


  • 23. apríla 2021
Otázkou je, koľko z „veľkých rozvojových“ domov to podporí. Milujem hry Blizzard - najmä sériu Diablo - a som veľmi sklamaný, pretože sa zdá, že už nebudú podporovať macOS.
Mám iMac z roku 2019 a uvažoval som o kúpe jedného z nových iMacov M1, kým neuvidím, že Bootcamp nebude fungovať a Parallels naozaj nefunguje dobre so žiadnou relatívne nedávnou hrou pre Windows. (Nie, že by Bootcamp nemal svoje vlastné problémy.)
reakcie:l0stl0rd

kakao

Pôvodný plagát
19. mája 2014
madrid, španielsko
  • 23. apríla 2021
to je to, čo hovorím, existuje verzia Diabla pre iOS, možno to nie je tá, ktorú potrebujete, ale možno v budúcnosti bude.

Zdá sa, že Apple ponúka všetky aplikácie pre iOS na Mac, bez ohľadu na to, či to vývojári chcú alebo nie (ak nechcú, môžu vytvoriť špeciálnu verziu pre Mac), ale AFAIK, aplikácie z iOS sú automaticky ponúkané v M1 Mac.

Vývojári si teda budú musieť vybrať a myslím si, že toto všetko veci otrasie.

A ponuka serverovej hry je stále horúca, GeforceNow a Stadia sú len novorodenci, ale počkajme si, čo sa stane aj s týmto. Ak by to Steam ponúkol, bolo by to úžasné.

Huntn

5. máj 2008
Hmlisté hory
  • 26. apríla 2021
Swandy povedal: Celý problém je v tom, koľko domov „veľkého rozvoja“ to podporí. Milujem hry Blizzard - najmä sériu Diablo - a som veľmi sklamaný, pretože sa zdá, že už nebudú podporovať macOS.
Mám iMac z roku 2019 a uvažoval som o kúpe jedného z nových iMacov M1, kým neuvidím, že Bootcamp nebude fungovať a Parallels naozaj nefunguje dobre so žiadnou relatívne nedávnou hrou pre Windows. (Nie, že by Bootcamp nemal svoje vlastné problémy.)
Bootcamp pomohol ľuďom, ktorí hrali PC hry, hrať na svojich počítačoch Mac. Milujem svoj Mac, používam ho na všetko okrem hrania. Nie je to herný stroj a herný priemysel ho nepodporuje na iné ako príležitostné hranie, čo spečatí jeho osud v tomto oddelení.
reakcie:Janichsan

groove-agent

13. januára 2006
  • 27. apríla 2021
cocoua povedal: Čítal som veľa vecí, pretože M1 bude posledným dotykom na dokončenie ac ako hernej platformy, ale keď som pozeral posledný trailer Metal Slug pre mobil, myslel som si: 'Už sa neviem dočkať, kedy to pripojím k televízoru a gamepadu...“

Myslím si, že M1 urobí z Macov skutočnú hernú platformu, a to nielen pre všetky dostupné mobilné hry, ale možno dokonca úplne konkuruje Steamu, pretože veľa hier v App Store je portov zo Steamu/PC.

Dúfajme

Nemôžem povedať, že by som sa skutočne zaujímal o nejaké arkádové hry od Apple. Zdá sa, že od AAA titulov majú ďaleko. Pokles podpory pre eGPU a boot camp položil klinec do rakvy skutočného hrania na Macu. Dúfam, že Apple dokáže vytlačiť GPU, ktoré sa blíži k ponukám veľkých chlapcov od NVIDIA a AMD, ale nezadržiavam dych. Dovtedy budem mať počítač so systémom Windows. H

Homy

14. januára 2006
Švédsko
  • 28. apríla 2021
Toto je odpoveď Brada Olivera na Insidemacgames o doterajšom nedostatku natívnych hier Apple Silicon. Je to herný vývojár, ktorý dlhé roky pracoval v Aspyre a portoval mnoho hier pre Mac.

„Stojí za zmienku, že problém sa tu sústreďuje hlavne na tretie strany: žiadne natívne Steamworks, žiadne natívne knižnice middlware atď. Kým sa situácia nevyrieši, natívne porty M1 budú zasiahnuté. Rome Remastered bude M1-native, ale iba na Mac App Store, pretože Steamworks (a Steam) stále nie sú nastavené na podporu M1. O tom, ako hlboko komunikuje Steamworks so službou Steam, veľa neviem. Možno môžete mať XPC podvody medzi aplikáciami Rosetta a M1-native...?

Mac Gaming is Dead Edition 2021 - Strana 2 - Všeobecné

Strana 2 zo 6 – Mac Gaming je mŕtva edícia 2021 – zverejnené vo všeobecnosti: nick68k, dňa , povedal: Bethesda nikdy nebola priateľská k počítačom Mac. To pripomína niečo, čo som chcel spomenúť aj vo svojom pôvodnom príspevku: niekoľko štúdií, ktoré v minulosti podporovali Mac, teraz kúpil Microsoft, aby... www.insidemacgames.com
reakcie:Janichsan a T'hain Esh Kelch

MacBH928

17. máj 2008
  • 29. apríla 2021
Apple nevynakladá žiadne úsilie na hranie hier pre Mac, pretože im nezarába žiadne peniaze. Steam pracuje oveľa tvrdšie na tom, aby hry fungovali na Linuxe, ako Apple pracuje na tom, aby sa hry dali hrať na MacOS.

Pri všetkej vážnosti ani neviem, prečo sa vývojári vôbec obťažujú vydať verziu pre Mac, pokiaľ softvér herného enginu nemá tlačidlo s nápisom „Exportovať do formátu Mac“.
reakcie:mariogt N

Nie príliš neskoro

9. júna 2020
  • 2. mája 2021
MacBH928 povedal: Apple nevyvíja žiadne úsilie na hranie na Macu, pretože im nezarába žiadne peniaze. Steam pracuje oveľa tvrdšie na tom, aby hry fungovali na Linuxe, ako Apple pracuje na tom, aby sa hry dali hrať na MacOS.

Pri všetkej vážnosti ani neviem, prečo sa vývojári vôbec obťažujú vydať verziu pre Mac, pokiaľ softvér herného enginu nemá tlačidlo s nápisom „Exportovať do formátu Mac“.
Vývojári sa budú obťažovať vydávaním hier, ak sú v nich peniaze (používateľ kupuje hry ALEBO dotuje jablko), s hrami na Mac sú 2 veľké problémy:
1) Windows je monopol sveta PC, vlastnia proprietárne grafické API (DirectX), ktoré používajú VŠETKY hry vo svete PC, rovnaké API sa používa aj na Xboxe, keď píšete a optimalizujete (čo je niečo ppl miss, keď sa pozerajú na vývoj hry) robíte to pre svoje hlavné platformy, dnes to znamená, že každý píše pre DX a optimalizuje pre DX, niektorí môžu portovať hru na Metal, ale optimalizujú pre Metal?
2) Herné štúdiá kupujú najväčší hráči, najmä Microsoft, čo sťažuje vytváranie hier pre Mac, pretože majú stratégiu vyššej úrovne, aby hry zostali „exkluzívne“.

Ale nie všetko je skaza a temnota, ak počítače Mac získajú lepšie GPU na populárnejších počítačoch Mac, rozšíri sa tým cieľová skupina, čo zase podnieti niektorých vývojárov, aby dostali svoje hry na Metal/Mac. .

Ak som herný vývojár a vidím platformu bez hier, vidím ju dvoma spôsobmi:
1) toto je mŕtva platforma na hranie, prečo by som tam dával svoju hru? prinesenie ma bude stáť peniaze!
2) toto je mŕtva platforma pre hranie hier - > VEĽKÁ príležitosť pre mňa, keďže nemám konkurenciu!! ak tam dám svoju hru, získam oveľa väčší záujem, publicitu a viac „vyhladovaných“ spotrebiteľov.

Ak napríklad získate populárnu strieľačku (napríklad Overwatch), táto špecifická strieľačka bude jediná vo svete Mac, takže hráči na Mac, ktorí hľadajú strieľačku, si ju na 100% kúpia, pretože nič iné nemajú. kúpiť.

Path of exile V nadchádzajúcich mesiacoch bude natívna pre Mac/Metal (dúfajúc, že ​​POE 2 bude pripravený pre Metal), zatiaľ čo to vyzerá, že Blizzard opúšťa Mac vo svete Diabla, znamená to, že ak sa chystáte na APRG , vašou jedinou možnosťou je POE (mimochodom skvelá hra) na Macu, vďaka čomu je pre GGG lukratívna. P

pmiles

12. december 2013
  • 2. mája 2021
ARM nezmení nič na vývoji hier pre Mac. Ak teraz nemajú tím, ktorý sa venuje výlučne písaniu pre Mac, nikdy nebudú. Portovanie hry je náplasťový prístup k tomu, aby sa hra stala do istej miery hrateľnou a nie rovnocennou. Nemôžu upravovať kód, ktorý tam nie je. Predstavte si prenos natívnej hry pre Mac na PC. Rovnaká nočná mora. Preto to robí tak málo spoločností. Väčšina sa to ani nepokúsi interne, nechajú to urobiť tretiu stranu. Ich riziko, nie pôvodní vývojári.

Koľko hier (na počítači) hráte, ktoré sú natívne napísané pre Mac? No tak, viem, že väčšina ľudí má aspoň jeden prst... je to jednoduché. Ak nie sú napísané pre Mac natívne, znamená to, že ich nezaujímalo písať pre Mac. A toto myslenie sa nezmení v roku 2021 alebo 3031. Apple by mohol kúpiť každého vývojára hier na planéte a prinútiť ho písať pre Mac. Je však nútiť niekoho, aby vyrábal hry pre vašu platformu, skutočne jasnou výhrou? Je to práve tento druh mentality, ktorý ľudí odtlačil od platformy PC.

A pre záznam, hráči na počítačoch Mac si mysleli, že prechod INTEL predzvesťou novej éry hrania na počítačoch Mac... nestalo sa tak. Tu sa nič nezmenilo. Microsoft skupovaním všetkých týchto herných spoločností nezvrhol ani železnú priľnavosť Sony na trhu konzol.

Chceš hrať PC hry... kúp si PC. Je to naozaj také jednoduché.
reakcie:Stella a toto je moje používateľské meno

diamant.g

Prispievateľ
20. apríla 2007
Virginia
  • 3. mája 2021
pmiles povedal: ARM nezmení nič na vývoji hier na Macu. Ak teraz nemajú tím, ktorý sa venuje výlučne písaniu pre Mac, nikdy nebudú. Portovanie hry je náplasťový prístup k tomu, aby sa hra stala do istej miery hrateľnou a nie rovnocennou. Nemôžu upravovať kód, ktorý tam nie je. Predstavte si prenos natívnej hry pre Mac na PC. Rovnaká nočná mora. Preto to robí tak málo spoločností. Väčšina sa to ani nepokúsi interne, nechajú to urobiť tretiu stranu. Ich riziko, nie pôvodní vývojári.

Koľko hier (na počítači) hráte, ktoré sú natívne napísané pre Mac? No tak, viem, že väčšina ľudí má aspoň jeden prst... je to jednoduché. Ak nie sú napísané pre Mac natívne, znamená to, že ich nezaujímalo písať pre Mac. A toto myslenie sa nezmení v roku 2021 alebo 3031. Apple by mohol kúpiť každého vývojára hier na planéte a prinútiť ho písať pre Mac. Je však nútiť niekoho, aby vyrábal hry pre vašu platformu, skutočne jasnou výhrou? Je to práve tento druh mentality, ktorý ľudí odtlačil od platformy PC.

A pre záznam, hráči na počítačoch Mac si mysleli, že prechod INTEL predzvesťou novej éry hrania na počítačoch Mac... nestalo sa tak. Tu sa nič nezmenilo. Microsoft skupovaním všetkých týchto herných spoločností nezvrhol ani železnú priľnavosť Sony na trhu konzol.

Chceš hrať PC hry... kúp si PC. Je to naozaj také jednoduché.
Ale je zábavné snívať o tom, čo by mohlo byť!

operenec

5. august 2007
Slovinsko, USA
  • 3. mája 2021
Huntn povedal: Bootcamp pomohol ľuďom, ktorí hrali PC hry, hrať na svojich počítačoch Mac. Milujem svoj Mac, používam ho na všetko okrem hrania. Nie je to herný stroj a herný priemysel ho nepodporuje na iné ako príležitostné hranie, čo spečatí jeho osud v tomto oddelení.
A pamätám si čas, keď Steve Jobs v roku 1999 pozval Bungie Inc., aby demonštrovala HALO na MacWorld...
Pozrite si zaujímavý seriál:

diamant.g

Prispievateľ
20. apríla 2007
Virginia
  • 3. mája 2021
opeter povedal: A pamätám si čas, keď Steve Jobs v roku 1999 pozval Bungie Inc., aby demonštrovala HALO na MacWorld...
Pozrite si zaujímavý seriál:
Bungee sú opäť voľnými hráčmi...
reakcie:Huntn THE

laurensvo92

6. august 2015
  • 3. mája 2021
Apple si dal trochu úsilia s Mac Gaming s Game Center. Možno uvidíme viac hier pochádzajúcich z iOS s Apple Arcade?
reakcie:Janichsan

maflynn

Moderátor
Zamestnanec
3. mája 2009
Boston
  • 4. mája 2021
laurensvo92 povedal: Apple si dal trochu úsilia s Mac Gaming, s Game Center. Možno uvidíme viac hier pochádzajúcich z iOS s Apple Arcade?
Som si istý, že Apple by bol rád, keby sa používatelia MacOS prihlásili na odber Apple Arcade. Takže hranie hier pre mobilné ios, budú možnosti, hranie hier pre stolné počítače, bude to viac rovnaké. Niekoľko titulov sa môže dostať na macOS, ale vo všeobecnosti chcete hrať hry [nemobilné, iné ako iOS], budete musieť spustiť systém Windows alebo získať počítač.
reakcie:eltoslightfoot THE

laurensvo92

6. august 2015
  • 4. mája 2021
Podporuje Parallels Windows Gaming na čipe M1?

diamant.g

Prispievateľ
20. apríla 2007
Virginia
  • 4. mája 2021
laurensvo92 povedal: Podporuje Parallels Windows Gaming na čipe M1?
Zdá sa, že to závisí od hry. Všetko, čo používa DX12, môže alebo nemusí fungovať v závislosti od použitých funkcií. Veci DX11 alebo OpenGL/Vulkan by mali fungovať dobre.

Washac

2. júla 2006
  • 4. mája 2021
Trochu neskoro na to, aby Apple týmto spôsobom dohnal trh s hrami, mal už dávno predstaviť nový stolný počítač Mac pro, ktorý bol zameraný na domáci / herný trh, ich čas sa už pominul, pokiaľ ide o hry. Parallels som používal asi dva roky dozadu a z toho, čo si pamätám, to nebolo také dobré. Bootcamp je spôsob, ako ísť, ak si naozaj nechcete kupovať herný počítač, ale pokiaľ ide o Apple, je príliš neskoro. Posledná úprava: 14. mája 2021

maflynn

Moderátor
Zamestnanec
3. mája 2009
Boston
  • 4. mája 2021
laurensvo92 povedal: Podporuje Parallels Windows Gaming na čipe M1?
Aj keby sa tak stalo, výkon pre hry AAA by bol frustrujúci

MacBH928

17. máj 2008
  • 4. mája 2021
Možno tomu zle rozumiem, ale nevydali Vulkan, ktorý údajne uľahčil vydávanie hier na Win, Linux a MacOS namiesto spoliehania sa na DirectX? Mal byť Vulkan lepší ako DirectX? Tiež nechápem, prečo Apple vydal Metal...ako koľko ľudí bude kódovať špeciálne v Metale, len aby ho vydali na MacOS?

Posledných 20 rokov sa Apple nestaral o hry. Linux má dnes lepšiu podporu hier ako MacOS. Nezáleží im na tom, pretože ich predaj to neovplyvní, pretože tí, ktorí to myslia vážne, postavia lacnejšie PC, len to uhryzne používateľov, ktorí sa chystajú kúpiť Mac tak či tak.

Jedinou nádejou pre používateľov počítačov Mac sú teraz streamovacie služby, ako dobre fungujú, to je ďalšia otázka. R

Ritsuka

Zrušené
3. september 2006
  • 5. mája 2021
Špecifikácie Vulkan boli dokončené dva roky po Metale a Apple chcel po neúspešnej spolupráci OpenCL s Khronosom plnú kontrolu nad vlastným 3D a výpočtovým API.
Pomohol by domorodý vodič Vulkan? Možno by bolo jednoduchšie portovať nejaké indie hry (ktoré sa stále dajú ľahko preniesť pomocou MoltenVK), ale väčšina AAA titulov je aj tak DirectX a nakoniec jediné, na čom záleží, nie je technológia, ale skutočnosť, že značka Mac je menší, čo znamená menší predaj a väčšina vývojárov hier nemá ani Mac na testovanie svojej hry a väčšina Macov tam má iba Intel gpu, ktorý nie je v skutočnosti vyrobený na hranie hier.

Linux „lepšia podpora“ je len reimplementácia Windowsu, „víno“ alebo „protón“ sú len implementáciou všetkých požadovaných Windows API. Umožňuje samozrejme hrať hry pre Windows, ale koľko natívnych hier pre Linux existuje? H

Homy

14. januára 2006
Švédsko
  • 5. mája 2021
laurensvo92 povedal: Podporuje Parallels Windows Gaming na čipe M1?

Presvedčte sa sami: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 povedal: Tiež nechápem, prečo Apple vydal Metal...ako koľko ľudí bude kódovať špeciálne v Metale, len aby ho vydali na MacOS?

„Metal na iOS využívame s veľkým efektom od jeho vydania v roku 2014. Rýchle, svižné API s bohatými funkciami, ako je Metal, je presne to, čo potrebujeme, aby sme hru navrhnutú pre moderné konzoly a stolné počítače priniesli do batérie. napájaný ‌iPhone‌ a iPad . Ako vývojár to robí OpenGL vo všetkých smeroch.“ Tim Sweeney, generálny riaditeľ Epic Games.

Generálny riaditeľ Epic Tim Sweeney priznáva, že zníženie o 30 % v App Store je podobné ako pri konzolách, prijal by špeciálnu dohodu s Apple

Právna bitka spoločnosti Apple s Epic Games pokračuje a počas druhého dňa súdneho procesu generálny riaditeľ Epic Games Tim Sweeney pokračoval vo svojej... www.macrumors.com

MacBH928

17. máj 2008
  • 5. mája 2021
Ritsuka povedal: Špecifikácie Vulkan boli dokončené dva roky po Metale a Apple chcel plnú kontrolu nad vlastným 3D a výpočtovým API po neúspešnej spolupráci OpenCL s Khronosom.
Pomohol by domorodý vodič Vulkan? Možno by bolo jednoduchšie portovať nejaké indie hry (ktoré sa stále dajú ľahko preniesť pomocou MoltenVK), ale väčšina AAA titulov je aj tak DirectX a nakoniec jediné, na čom záleží, nie je technológia, ale skutočnosť, že značka Mac je menší, čo znamená menší predaj a väčšina vývojárov hier nemá ani Mac na testovanie svojej hry a väčšina Macov tam má iba Intel gpu, ktorý nie je v skutočnosti vyrobený na hranie hier.

Linux „lepšia podpora“ je len reimplementácia Windowsu, „víno“ alebo „protón“ sú len implementáciou všetkých požadovaných Windows API. Umožňuje samozrejme hrať hry pre Windows, ale koľko natívnych hier pre Linux existuje?

Ak vývojári vytvoria hry DirectX pre Windows a uprednostnia Metal pre Apple OS, aký zmysel vtedy mal Vulkan? Myslel som, že Vulkan má nahradiť DirectX, aby hry fungovali na Windows, Mac a linux?

Homy povedal: Presvedčte sa sami: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



„Metal na iOS využívame s veľkým efektom od jeho vydania v roku 2014. Rýchle, svižné API s bohatými funkciami, ako je Metal, je presne to, čo potrebujeme, aby sme hru navrhnutú pre moderné konzoly a stolné počítače priniesli do batérie. napájaný ‌iPhone‌ a iPad . Ako vývojár to robí OpenGL vo všetkých smeroch.“ Tim Sweeney, generálny riaditeľ Epic Games.

Generálny riaditeľ Epic Tim Sweeney priznáva, že zníženie o 30 % v App Store je podobné ako pri konzolách, prijal by špeciálnu dohodu s Apple

Právna bitka spoločnosti Apple s Epic Games pokračuje a počas druhého dňa súdneho procesu generálny riaditeľ Epic Games Tim Sweeney pokračoval vo svojej... www.macrumors.com

Ako je to možné, aj keď Parallels beží na M1 a nejako sa vám dostane do rúk Windows ARM, hry sú stále x86?!

diamant.g

Prispievateľ
20. apríla 2007
Virginia
  • 5. mája 2021
Vulcan je otvorený štandard (myslím, že je to tiež Open Source). Metal a DirectX nie sú. Problém Vulcans je, že predajcovia OS (pre túto chvíľu ignorujme Linux) sa preň neoptimalizujú, ako to robia svoje vlastné proprietárne API. Vulcan sa tiež pohybuje pomalšie ako (aspoň) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Chod na stranu

    Choď
  • 17
Ďalšie

Chod na stranu

ChoďĎalšie Posledná