Apple News

Prvá hra pre smartfóny od Nintenda má vyjsť tento rok, 5. je naplánovaná na marec 2017

Piatok 8. mája 2015 8:13 PDT od Mitchel Broussard

V spoločnosti Nintendo brífing o finančných výsledkoch prezident Nintendo Satoru Iwata, ktorý dnes zverejnil minulý fiškálny rok končiaci sa v marci 2015 a hľadí do budúcnosti, poskytol niekoľko ďalších podrobností týkajúcich sa budúcich plánov spoločnosti na vydanie s partnerom mobilných hier DeNA.





telefóny nintendo_iphone
V podstate prvá hra v zostave bude uvedená na trh „do konca tohto kalendárneho roka“ so súčasným dlhodobým plánom vydať celkovo päť hier do konca budúceho fiškálneho roka spoločnosti, ktorý sa skončí v marci 2017, teda tesne pod dva roky preč. Iwata sľubuje, že aj keď sa zdá, že odhad harmonogramu vydania je nízky, spoločnosť dúfa, že si pri prechode na mobilné zariadenia zachová dobre známy stupeň ušľachtilosti a spokojnosti zákazníkov, pričom uprednostňovanie kvality pred kvantitou je jej spôsob, ako to dosiahnuť.

Možno si myslíte, že je to málo, ale keď sa snažíme, aby sa každý titul stal hitom, a keďže chceme každý z nich dôkladne prevádzkovať ešte značný čas po vydaní, nie je to vôbec malé číslo. by mal preukázať náš vážny záväzok voči obchodu s inteligentnými zariadeniami.



Počas brífingu Iwata zašiel ďalej do detailov, pokiaľ ide o skutočnú stratégiu vytvárania hier na mobilnom zariadení, ako je iPhone a iPad. Zatiaľ čo počiatočné oznámenie dohody s DeNA vyvolalo nadšenie fanúšikov, Nintendo rýchlo upresnilo, že zážitky poskytované na mobile nebudú len portami existujúcich franšíz a budú viac na mieru pre menší zážitok na sústo.
finančný briefing nintendoHoci to zmarilo väčšinu fanúšikovských nádejí na plnohodnotné Pokémon , Legenda o zelde a Animal Crossing skúsenosti na iPhone, to dáva nádej, že niekedy tápajúca spoločnosť si je aspoň vedomá toho, čo robí mobilné hry na prvom mieste.

Ako sme potvrdili 17. marca, všetky naše IP možno považovať za hru pre inteligentné zariadenia. Na druhej strane, keďže herný biznis na inteligentných zariadeniach je už teraz silne konkurencieschopný, dokonca aj s veľmi populárnou IP, šanca na úspech je pomerne nízka, ak spotrebitelia nedokážu oceniť kvalitu hry.

Ak by sme tiež jednoducho preniesli softvér, ktorý už má skúsenosti s vyhradeným herným systémom, nezhodoval by sa so štýlmi hrania inteligentných zariadení a vhodné obchodné modely sa medzi nimi líšia, takže by sme neočakávali skvelé výsledok. Ak by sme sa nesnažili dosiahnuť výrazný výsledok, nemalo by zmysel to vôbec robiť. V súlade s tým starostlivo vyberieme vhodné IP a tituly pre naše nasadenie inteligentných zariadení.

Iwata naposledy spomína nádej spoločnosti na „rozšírenie tohto podnikania“ v súvislosti s mobilnými hrami na globálne trhy, takže stále viac fanúšikov bude mať možnosť zažiť hry Nintendo na mobile. „Naším cieľom je urobiť z toho jeden z pilierov štruktúry príjmov Nintenda,“ povedal Iwata.

Od uzavretia dohody s DeNA sa spoločnosť začala pomaly vzdávať svojej tesnosti nad svojimi vzácnymi postavami a IP adresami po tom, čo bola v minulosti spálená rôznymi filmovými a CD-i partnerstvami. Naposledy tento týždeň Nintendo oznámili partnerstvo s Universal, aby zahŕňala obľúbené postavy prvej spoločnosti ako rôzne atrakcie a miesta v zábavnom parku, ktorý rozširuje osvedčené parkové zážitky druhej spoločnosti.

ako reštartovať iphone 11 pro
Tagy: App Store , Nintendo , DeNA