mrxak
Pôvodný plagát- 16. apríla 2004
- Unášanie vesmírom v rozbitom únikovom module
- 22. apríla 2020
„Cosmic Frontier: Override“ je remake hry „Escape Velocity“ z roku 1998
Remake hry Escape Velocity: Override zbiera peniaze na Kickstarteri. S názvom Cosmic Frontier: Override je to sci-fi hra, ktorú milujeme. www.macobserver.comTakže, niekto si pamätá starú spoločnosť zaoberajúcu sa zdieľaním počítačov Mac Softvér Ambrosia ? Pred chvíľou ich webová stránka definitívne spadla po dlhom období, keď v podstate už vôbec nepodnikali. Je to dosť smutné, pretože Ambrosia bývala jedným z hlavných hráčov v hrách na Macu, najmä v niektorých najtemnejších časoch v ekosystéme Apple. Nanešťastie sa nedokázali prispôsobiť, keď sa Mac a iOS stali populárnymi, a vlastné obchody Apple spôsobili, že sharewarové vydavateľstvo ako Ambrosia bolo zastarané.
Jedna z najlegendárnejších hier Ambrosia, ktorá skutočne definovala hranie na Macu koncom 90. rokov, začiatkom 21. storočia, bola hra s názvom Escape Velocity Override. Bola to druhá z troch hier v sérii, poslednou bola EV Nova, ktorá sa po prvom vydaní pre Mac skončila portovaním na Windows. Táto hra bola v podstate miestom, kde som našiel svoju prvú online komunitu, ľudí, s ktorými sa dodnes rozprávam na starom IRC kanáli, a malú hŕstku Discord serverov. Veľa z nich som stretol na Macworld v roku 2005. Spoznal som viac cestovania na PAX a odvtedy mnoho ďalších stretnutí. Komunita okolo Ambrosie a ich hier ako EVO boli a stále sú úžasné.
Stále premýšľam o tom, prečo to bolo, že hra ako EVO by mala taký veľký vplyv na môj život. Bola to skvelá hra, v ktorej ste museli lietať po dosť veľkej a detailnej galaxii ako vesmírny súkromník, brať misie od rôznych spoločností a vlád, alebo jednoducho chodiť okolo strieľať lode a kradnúť ich náklad. Bolo to pieskovisko zasadené do vesmíru s prekvapivo dobrým príbehom, ak ste si ho chceli zahrať. Ak by ste sa nezaujímali o príbeh, mohli ste len zdokonaľovať svoje bojové schopnosti, získať väčšie a lepšie lode a nakoniec sami dobyť celú galaxiu a zbierať hold z každého ovládaného sveta.
V 90. rokoch som však hral veľa skvelých hier. To, čo robilo EVO skutočne výnimočným a prečo okolo neho vytvorilo takú oddanú komunitu, boli zásuvné moduly. Herný engine v sérii EV, ktorý každou iteráciou získava niektoré (alebo veľa) nových funkcií, bol mimoriadne modifikovateľný. Chcete pridať novú loď, misiu, zbraň alebo čokoľvek iné? Mohli by ste to urobiť celkom jednoducho pomocou výstrednosti starého Mac OS s názvom Resource Forks a programu s názvom ResEdit. Neboli ste obmedzení ani na malé zmeny. Mohli by ste zmeniť celú galaxiu, rozprávať úplne nové príbehy vo vesmíre, ktorý ste vytvorili sami, a dokonca zmeniť veľa prvkov rozhrania. Komunita vybudovaná na vytváraní a zdieľaní týchto doplnkov. Tie najlepšie a najväčšie, „totálne konverzie“, sa stali legendárnymi. Mnoho z nás, detí, ktoré hráme túto hru, skončilo tak, že začalo svoju kariéru na základe niektorých z týchto doplnkov. Komunita EV má pomerne veľa profesionálnych umelcov, spisovateľov a programátorov, ktorí pripisujú EV, EVO alebo EVN zásluhy za ich začiatok.
Potom, čo Ambrosia nedávno oficiálne zatvorila obchod, sa práva na publikovanie pre Escape Velocity Override vrátili späť jeho tvorcom. Jeden z týchto tvorcov, Peter Cartwright (navrhol scenár), sa rozhodol, že chce hru znovu vydať sám. Problém je v tom, že stará hra má vlastný kód Ambrosia na registráciu sharewaru a celá vec bola spustená na počítačoch z éry Mac OS 7-9. Je možné spustiť hru v SheepShaver, ak nájdete kópiu, ale aby sa EVO vrátilo, skutočne potrebuje nový moderný engine postavený od základov. Rýchlo sa spojil s chlapíkom, ktorý v podstate pracoval na klone motora EV, a vystopoval všetky ďalšie strany s právnym záujmom na EVO. Všetky tieto právne problémy boli vyriešené a Peter Cartwright a jeho nový partner Tom Hancocks, ktorý spúšťa nový motor ich kickstarter včera.
Hra sa pre nové vydanie premenuje na Cosmic Frontier: Override, ale je to tá istá hra, ktorú vytvoril ten istý chlapík, len remastrovaná. Pobeží na moderných počítačoch Mac, Windows a dokonca aj Linux. Skutočne vzrušujúce je, že pracujú na spätnej porovnateľnosti s pôvodnými EV motormi pre veci, ako sú zásuvné moduly, s pravdepodobne len konverzným nástrojom v najhoršom prípade, ktorý im umožní pracovať v novom motore. Tom Hancocks už reimplementoval moderný systém Resource Forks ešte predtým, ako sa s ním Peter Cartwright vôbec skontaktoval, ako súčasť jeho projektu klonovania Nova. To znamená, že vyvíja aj ďalšie nástroje, takže sa už nebudete musieť zaoberať starými neohrabanými nástrojmi na vytváranie zásuvných modulov, ako je ResEdit, a nový engine tiež umožní veci, ako je skriptovanie Lua. Nový engine, ktorý nazývajú Kestrel, bude po vydaní Cosmic Frontier: Override dokonca otvorený.
Každopádne, v čase písania tohto článku sú na viac ako 32 % financovania už po jednom dni . Je to celkom vzrušujúce, ale myslím si, že väčšina z toho sú zatiaľ len ľudia, ktorí hrali pôvodnú hru a stále sú spolu v komunite v kontakte. Odvtedy sme stratili kontakt s mnohými ľuďmi (predsa len je to už 22 rokov), takže sa všetci snažíme dostať slovo všade, kde si myslíme, že tam môžu číhať starí hráči Escape Velocity. Usúdil som, že vás tu je pravdepodobne aspoň zopár. Tiež si určite myslím, že je možné priviesť veľa nových ľudí, ktorí nikdy nehrali originál. Ak ste niekedy hrali Endless Sky, inšpirovala vás práve táto séria hier. Hrateľnosť bude mať, samozrejme, určité rozdiely, ak túto hru poznáte. Existuje niekoľko hier typu vesmírneho obchodníka, ale podľa môjho názoru žiadna z nich nie je taká upravená alebo modifikovateľná ako séria Escape Velocity. Ani jeden z nich nemá rovnaké množstvo vstavaného dodatočného obsahu od komunity, ktorá pre nich vyrába zásuvné moduly už desaťročia, a môžem zaručiť, že po vydaní finančného riaditeľa pribudne ešte veľa nového obsahu. Budem jedným z ľudí, ktorí vytvoria nejaký ten obsah z čistej lásky k tejto hre.
mrxak
Pôvodný plagát- 16. apríla 2004
- Unášanie vesmírom v rozbitom únikovom module
- 30. apríla 2020
fabibcn
- 14. júna 2018
- 13. mája 2020
Solomani
- 25. septembra 2012
- Slapfish, Severná Karolína
- 13. mája 2020
Vysoká produkčná kvalita, pripomína mi The Old Bungie, keď boli výhradne vývojármi hier pre MacOS a robili hviezdnu hru za hrou. Vytvorili „shareware“ pre Mac, ktorý bol oveľa lepší ako väčšina AAA Windows hier tej doby. A potom si to zrazu všimla nejaká veľká počítačová spoločnosť (nazývaná Microsoft).
Btw: vďaka OP.... Som v pokušení podporiť ich KS! A
elius
- 28. október 2019
- 20. mája 2020
2499723
Zrušené
- 10. december 2009
- 26. mája 2020
Nie som pridružený ku Kickstarteru pre Cosmic Frontier, ale som naozaj šťastný za Petra tam v Evocation Games, vzhľadom na jeho účasť na pôvodnom EVO a jeho túžbu vytvoriť verziu, ktorá funguje bez zvláštnych licenčných obídení (a je kompatibilný s modernými systémami). Napríklad, aby EV Nova fungovala s licenciou, za ktorú som zaplatil, musel som nastaviť hodiny svojho počítača na deň po tom, čo mi bol v roku 2018 zaslaný posledný registračný kľúč.
V každom prípade dúfame, že pri vývoji a vydaní Cosmic Frontier: Override pôjde všetko hladko!
Nováčik67
- 9. apríla 2015
- 2. júna 2020
Populárne Príspevky