Fóra

OS Neutrálny Kerbal Space Program Rýchly a špinavý

Huntn

Pôvodný plagát
5. máj 2008
Hmlisté hory
  • 29. apríla 2015
Sprievodca MR: Kerbal Space Program

kerbals_1920x1080.jpg
*kliknutím zväčšíte obrázky
Aktualizácie
*29. marec 2014 – Sprievodca vytvorený.

Úvod
Táto príručka je vo vývoji pre hru pre Mac/PC, ktorá je k dispozícii na zakúpenie ako predbežné vydanie (beta) v službe Steam, momentálne za 30 USD (marec 2015). Táto príručka sa môže zdať dlhá, ale je to špička ľadovca a v podstate len začínam! Nahláste chyby, nefunkčné odkazy alebo ak sa vám táto príručka zdá vo všeobecnosti mätúca. Odpovedzte na tento príspevok alebo mi, Huntnovi, pošlite súkromnú správu.

KSP In Orbit2.jpg
Čo je Kerbal Space Program ?
Ide o simulátor vesmírneho programu v štýle Sandbox, v ktorom pomáhate Kerbalom na planéte Kerbin vydať sa do vesmíru.
*Herné módy- Sandbox, veda a kariéra. Sandbox vám dá všetko, len musíte prísť na to, ako to urobiť. Vedecký režim vyžaduje, aby ste robili vedecké objavy, aby ste program posunuli ďalej. Peniaze nie sú problém. Kariérny režim, IMO je zvláštna predstava, že vesmírny program môže byť ziskový od začiatku. zmluvy možno splniť s výzvami, ako zarobiť príjmy. Keď sa pozriete na náklady na modernizáciu zariadení (až do 1 milióna dolárov a viac), možno by vás zaujímalo, čo to sakra je?
V tomto bode (marec 2015) preferujem Vedecký režim neverím, že je reálne, aby bol vesmírny program krátkodobo ziskový, ale páčia sa mi zmluvy ponúkané v Režim kariéry pretože mi dávajú výzvy, ktoré musím splniť, tak som sa rozhodol hrať Career Mode na Easy. Toto sa nastavuje v novom okne hry. Kliknite na normálnu obtiažnosť a zmeňte ju na ľahkú s niektorými ďalšími parametrami, ktoré je možné zmeniť ako počiatočné fondy.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Nakoľko je to realistické?
No, čo sa týka lietania rakiet na obežnú dráhu, je to celkom dobrý pocit pre nováčika, ktorý nikdy neplánoval let s pilotovanou raketou a ani na ňom nejazdil. Avšak realisticky by som musel opísať základný vanilkový program ako odpúšťajúci a arkádový. To je dobré alebo zlé v závislosti od toho, čo očakávate alebo požadujete. Môžu sa stať veci, ako keby sa vaša raketa mohla otočiť a nerozpadnúť sa, návrat nemá žiadne škodlivé účinky, vstúpte strmo, ako chcete. Vesmírne lietadlá sú stále horšie, letový model v atmosfére je arkádový a nepribližuje sa žiadnemu uznávanému leteckému simulátorovi ako napr. X-Plane .

Ďalším problémom, ktorý mám, je nedostatok prístrojového vybavenia v tomto vesmírnom programe a žiadny frick’n autopilot. Astronauti nelietajú s raketami vo fáze štartu a pri návrate je to normálne riadené počítačom, hoci približovanie a pristávanie bolo riadené ručne. Podľa tohto odkazu: Návrat a pristátie raketoplánu Fáza návratu bola normálne riadená počítačom, aj keď s letovým navádzaním v prípade núdze mohla byť riadená ručne. A konečné priblíženie, aj keď sa dalo zvládnuť s autopilotom, sa normálne letelo manuálne, aby sa pilot naučil.

Existuje niekoľko vecí, ktoré aproximujú počítače, ako napríklad zobrazenie obežnej dráhy v zobrazení mapy, letové údaje, vizuálna pomôcka zobrazenia mapy na vykonávanie prenosových obežných dráh a Manévrovací uzol. V KSP som stále podráždený, keď sa odo mňa očakáva, že sa v podstate pozriem von oknom a podržím vlhký prst vo vzduchu, aby som si mohol pozrieť Kentucky. Napríklad, keď sa pokúšate letieť k bodu na trase a nevidíte ho na svojej navigačnej lopte. Vesmírny let rovná sa počítače.

To znamená, že program je nedostatočne vyvíjaný v stave pred vydaním (marec 2015), očakáva sa významná aktualizácia fyziky a existuje niekoľko modifikácií, o ktorých sa uvádza, že pridávajú realistický zážitok z letu, ako napríklad FAR a Deadly Reentry. Mod s názvom Waypoint Manager zmierňuje bolesť pri navigácii do bodu a v režime MechJeb je ponúkaný autopilot. Pozrite si časť Mod. Hľadal som nahlásený Kerbin Beauty Mod, ktorý má pridať do Kerbin mraky a počasie...

Napriek mojim sťažnostiam môžem z vlastnej skúsenosti povedať, že táto simulácia vesmírneho programu je presvedčivá! Robí dosť vecí správne, takže máte pocit, že vediete raketu na obežnú dráhu (a prípadne na iné planéty). Sledovanie vesmírnej kapsuly a/alebo vesmírneho lietadla, ktoré sa pohybuje po obežnej dráhe, z vtáčej perspektívy, keď sa pod nimi otáča Kerbin podobný Zemi, je naozaj skvelé.



Problémy s beta verziou hry
* Vylepšenia zariadenia pre astronautov - Žiadna možnosť upgradu zariadenia pre astronautov pri hraní 64-bitovej verzie hry. To znamená, že v režime kariéry nemôžete správne upgradovať zariadenia a hra v tomto režime by vám bránila v 64-bitovej verzii hry, ktorá sa nachádza v priečinku Kerbal Space Program Game. Zatiaľ (marec 2015) si zahrajte 32-bitovú verziu hry aj v priečinku hry.

Rôzne odkazy
* Kerbal Space Program a možno ho nájsť aj na Para .
* Hlavná stránka KSP Wiki
* Návody KSP Wiki
* Fórum Kerbal Space Program - Tu je veľa informácií o KSP a možnosť klásť otázky!
* Základné manévre



Základy/Tipy
*Obtiažnosť hry- Čím jednoduchšie nastavenie, tým viac počiatočných prostriedkov máte a tým je hra zhovievavejšia.
* Zarábajte peniaze pomocou zmluvy ktoré sú ponúkané iba ako súčasť hry v režime kariéry. Sú jedinou štruktúrou ponúkanou v hre. Platnosť niektorých zmlúv nikdy nevyprší, ale všimnite si, že majú klauzuly o zlyhaní, takže zmluvu neprijímajte, kým na to nebudete pripravení. Ak poletíte a nesplníte podmienky, dostanete pokutu.
* Skúsenosti posádky
* Nereagujúca loď: ] Ak vaša loď nereaguje na príkazy, buď vám došla elektrická energia, alebo ste v zrýchlenom čase.
* Lode a šetrí Lode sa ukladajú nezávisle od postupu v hre, len nezabudnite pomenovať loď a stlačiť tlačidlo uloženia v hornej časti obrazovky závesu. V režime kariéry alebo vedy si so stiahnutou loďou môžete všimnúť, že je zamknutá, pretože ste dostatočne nepokročili, aby ste získali všetky potrebné časti. Budete ho môcť preskúmať v závese, ale nebudete s ním môcť lietať. S loďou však možno stále lietať v režime Sandbox spustením novej hry v režime Sandbox.

Vybavenie
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
* Riadenie misie
*Výskumné stredisko
*Komplex vesmírnych lietadiel
*Pristávacia dráha

Základné pojmy a pojmy
*Základné pojmy a koncepčné odkazy

- Akčné skupiny [/ b]
-EVA: Extra Vehicle Activity, vesmírna prechádzka. V zmluvnom režime musia byť astronauti vylepšení, aby mohli robiť EVA.
- Manévrovanie
- NavBall
-Prograde Vector (PV): Body vo vektore rýchlosti, ktorým smerom loď smeruje na obežnú dráhu.
- Retrográdny vektor : (RV) Ukazuje opačný smer vektora rýchlosti. Loď je otočená oproti smeru, akým cestuje. Ak sú raketové motory spustené v tejto orientácii, loď sa spomalí a jej obežná výška sa zníži.
-Prograde Waypoint Vector : Ukazuje na aktuálny trasový bod.
-Retrográdny vektor bodu : Body proti smeru aktuálneho trasového bodu.
-Normálny vektor : Kolmo na obežnú rovinu otočenú o 90°. Pre porovnanie, ak je sklon obežnej dráhy 0° okolo rovníka, normálny vektor ukazuje sever. Po umiestnení nosa na túto ikonu bude loď orientovaná smerom k severnému pólu a vystreľovacie trysky zvýšia sklon obežnej dráhy.
-Anti Normal Vector : Kolmá na obežnú rovinu smerujúcu k južnému pólu. Keď umiestnite nos na túto ikonu, loď bude orientovaná smerom k južnému pólu a vystreľovacie trysky znížia sklon obežnej dráhy.
-AP = Apoapsis - Najvyšší bod obežnej dráhy (najvzdialenejší od planéty). Zobrazuje sa na zobrazení obežnej dráhy pomocou M (mapa). Umiestnením kurzora naň, odhalenia, času na jeho dosiahnutie a jeho nadmorskej výšky v metroch.
-PE = Periapsis - Najnižší bod obežnej dráhy (najbližšie k planéte). Zobrazuje sa na zobrazení obežnej dráhy pomocou M (mapa). Umiestnením kurzora naň, odhalenia, času na jeho dosiahnutie a jeho nadmorskej výšky v metroch.
- Sklon : Uhol obehu nad rovníkom planéty. Sklon 0° je rovníková dráha. 90° je polárna dráha. Zvýšenie sklonu v najpomalšej časti (najnižšia?) obežnej dráhy vyžaduje menej paliva (menej Delta-V).
- Delta-V : je miera impulzu, ktorý je potrebný na vykonanie manévru, ako je štart alebo pristátie na planéte alebo mesiaci alebo orbitálny manéver vo vesmíre. Delta-v je úmerná ťahu na jednotku hmotnosti a dobe horenia raketových motorov vozidla a používa sa na určenie hmotnosti hnacej látky potrebnej na daný manéver pomocou rovnice Tsiolkovského rakety.

* Vesmírne lietadlá (aktualizované 29. marca 15)
-Od marca 2015 sú nosné plochy v hre symetrické a neposkytujú žiadny zdvih ako tradičné krídlo pri 0° uhle útoku (AOA). V podstate nejde o typ krídel lietadla, ktoré bežne nájdete na lietadle, ale možno je tu výhrada, že ide o vesmírne lietadlá, lietadlá určené na let na obežnú dráhu a návrat do Kerbinu. Generuje sa vztlak, ale letový model je arkádový. Lietadlá budú lietať a niekedy sa prevrátia o 360, ale žiadny strach. Pokiaľ nie je nainštalovaný FAR Mod (pozri časť Mod), nie je to príliš náročné, pokiaľ neudržíte svoje centrum zdvihu a centrum omše blízko pred svadbou.

* Transfer Orbit : Obežná dráha používaná na presun medzi dvoma obežnými dráhami, pôvodná obežná dráha (príklad: Planéta Kerbin) na novú obežnú dráhu (príklad: Mun). Pozrite si časť Ako na to.

* SAV : Systém zvyšovania stability : (T alebo podržte F). Rotácia počítadiel. Stabilizuje loď a uľahčuje jej manuálne ovládanie. ( Dodatočný odkaz .
- RCS : Systém riadenia reakcie * (R) Udržuje orientáciu lode pomocou samostatného zdroja paliva od trysiek. Aby sa predišlo neustálemu odčerpávaniu paliva RCS, odporúča sa neaktivovať súčasne systémy RCS a SAS, pokiaľ nepotrebujete udržiavať svoju loď v mŕtvej hladine a/alebo nemáte rezervu paliva RCS.

Začíname videá

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Konštrukcia rakety:
Konštrukcia pozostáva z troch stupňov poháňaných palivom, (1) boosterov na tuhé palivo pre počiatočný štart, (2) hlavného stupňa s kvapalným palivom na stúpanie do výšky približne 85 km (85 000 m, 278 000 ') a (3) posledného stupňa s kvapalným palivom na uvedenie na obežnú dráhu a opätovný vstup.

Pozrite si poznámky v tejto časti. Táto konfigurácia je založená na tom, že vaši astronauti môžu robiť EVA vo vesmíre. V poradí konštrukcie použite nasledujúce komponenty: Mk1 Command Pod, 2HOT teplomer (na podstavci), Comms DTS-M1 Comm & Prenos dát (na podstavci), Z-100 dobíjacia batéria (na podstavci), Mk16 Padák, TR18A- Oddeľovač zásobníka (medzi modulom a vedeckým modulom), SC-9001 Science Jr, 2 nádoby Mystery Goo namontované na balení Science, palivová nádrž FL-T400, motor na kvapalné palivo LV-909, oddeľovač zásobníka TR18A, palivová nádrž FL-T800, FL - Palivová nádrž T400, motor na kvapalné palivo LV-T45, 4 krídelká AV-T1, 4 posilňovače na tuhé palivo RT-10 s aerodynamickými kužeľmi, pripevnené k základni rakety medzi krídelkami, pomocou 4 radiálnych odpojovačov TT-38K (1 na motor ).

Pri tejto konfigurácii sa kvôli všetkej hmotnosti, ktorá leží na tryske motora T45, môže prasknúť, keď sedí na štartovacej rampe. Poznámka: Snažil som sa znížiť posilňovače tuhého paliva, aby udržali váhu, ale nemohol som to pohodlne dosiahnuť. Na spodok každého posilňovača tuhého paliva bol teda pridaný oddeľovač TR-18A plus segment modulárneho nosníka.

Nastavte posilňovače tuhého paliva na 2/3 ich normálneho ťahu. Kliknite pravým tlačidlom na Booster, zobrazí sa okno so zelenou lištou označenou Thrust Limiter. Kliknutím na túto lištu obmedzíte ťah na približne 2/3. V závislosti od toho, kde v lište kliknete, nastaví iné nastavenie ťahu. Ak boli tieto motory použité ako 1 skupina zo 4, zmenou tohto nastavenia na jednom motore sa zmení nastavenie pre všetky motory. Autor hovorí, že obmedzenie ťahu umožňuje dlhšie horenie, ale pri menšom ťahu si nie som istý, čo sa tým dosiahne.

* Zmeny z videa: Video používa 3 palivové nádrže FL-T400 v dolnom palivovom stupni, každá so 180 kvapalným palivom (celkové palivo - 540). Namiesto toho som sa rozhodol pre FL-T800 + FL-T400 (Total Fuel-540). Bez konkrétneho dôvodu som pridal 2HOT teplomer (na podložke), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (na podstavci), Z-100 nabíjateľnú batériu (na podstavci), takže možno môžem poslať správu, aj keď majú menej údajov než raz fyzicky prinesené späť, teplomer na meranie teploty a batériu, aj keď neviem, či by mi došla šťava, keby som ju nemal...

* Poznámky: Táto konfigurácia vyžaduje, aby Kerbal vykonal EVA na získanie vedeckých údajov z kontajnerov Science Module a Mystery Goo. Výhodou je, že toto nastavenie nevyžaduje pristávacie nohy pre balík Science, ktorý sa za letu odhodí. V režime kariéry však musí byť komplex astronautov vylepšený, aby Kerbali mohli vykonávať EVA vo vesmíre. Ak to nie je možné vykonať, pripojte vedecký modul k spodnej časti veliteľského modulu a umiestnite oddeľovač pod vedecký modul. K vedeckému modulu tiež pripevnite 3 pristávacie vzpery LT-1. Ak sa tak nestane, vedecký modul bude zničený spolu s vedeckým výskumom pristátia pomocou padáka.

Riadenie misie a sledovacia stanica musia byť vylepšené v režime kariéry, aby sa umožnili manévrovacie uzly. Ak nemáte dostatok peňazí na upgrade, potom na vloženie na obežnú dráhu, namiesto vytvorenia manévrovacieho uzla, môžete jednoducho spustiť nos k horizontu Nav Ball a spustiť motory na vloženie časti letu a prepnúť na mapu. monitorovaním výšky AP a PE zistiť, v ktorom bode bola vytvorená orbita.

Všetky lety na obežnú dráhu by mali byť naplánované tak, aby lietali smerom na východ (90°) po úvodnom letovom úseku do 10 km (32 000 stôp) priamo hore, aby sa využila rýchlosť rotácie Zeme.

* Inscenácia: Pri práci zhora nadol je k dispozícii 6 etáp, no stupne sa aktivujú zdola nahor. To je dôvod, prečo je padák posledný.
-Štádium 0 = návratový padák.
-Stage 1 = Oddeľovač medzi Command Pod a Science Package.
-Stage2 = LV-909 zapaľovanie.
-Fáza 3= Decoupler na vysunutie časti vyčerpaného motora T45.
-Stupeň 4 = zapaľovanie T45.
-Fáza 5= Oddeľovače na vysunutie spotrebovaných posilňovačov tuhého paliva.
-Stage 6 = Oddeľovače na spodnej strane posilňovačov tuhého paliva + pomocné zapaľovanie na tuhé palivo.


* Let:
- Časť 1: Uistite sa, že máte aktivovanú zmluvu Orbit Kerbin, ak ste v režime kariéry.
- Časť 2: Spustite a leťte priamo do vzdialenosti 10 km (10 000 metrov). Pred spustením som zapojil SAS.
- Časť 3: Vo výške 10 000 M upravte dráhu letu na sklon 45° smerom k 90° (východ). Toto by mal byť kľúč D. Po vyhorení posilňovača tuhého paliva prepnite na prvý stupeň kvapalného paliva. Po vyhorení prvého stupňa kvapalného paliva prepnite na druhý stupeň kvapalného paliva, potom prepnite na obrazovku mapy (M), umiestnite kurzor na AP a keď dosiahne približne 100 000 M (100 km), vypnite motor.
- Časť 4: Vloženie na obežnú dráhu. Ak v tomto bode neurobíte nič viac a pozriete sa na mapu (Orbital View-M), vaša cesta je elipsovitá, ktorá vás zavedie späť na pristátie na Kerbale. Na obrazovke s mapou (M) kliknite na AP a vytvorte a Manéverový uzol (MN) kliknutím na AP a vytvorením. Ťahajte ikonu Prograde Vector (žltá), kým sa nevytvorí žltá prerušovaná orbitálna čiara s PE a PE nebude mať približne rovnakú nadmorskú výšku ako AP. Buďte opatrní, ak ho vytiahnete príliš rýchlo, skončíte s cestou, ktorá vás vynechá z obežnej dráhy Zeme. Akonáhle sa to zistí, prepnite späť na raketu. Na pravej strane navigačnej gule uvidíte hornú lištu so zmenou delta V približne 900 m/s a časom do dosiahnutia MN. K dispozícii je tiež nová modrá ikona, na ktorú chcete nasmerovať vesmírnu loď, aby ste ju mohli spáliť. Položte nos na ikonu. Asi 10 sekúnd pred dosiahnutím MN nechajte vložku horieť na plný výkon, kým horná lišta neklesne na nulu, a potom vypnite motor. Ak všetko pôjde dobre, dostanete sa na obežnú dráhu s približne kruhovou obežnou dráhou.

Poznámka: Skúšal som to viackrát (použite kláves F5 - Rýchle uloženie na opätovné načítanie segmentu letu, ak sa vám nepáči, ako to prebieha) a vždy som skončil s nevyváženou obežnou dráhou, niečo ako 80 km PE a 120 km AP. Malou úpravou pomocou zvýšenia alebo zníženia AP alebo PE som to rýchlo napravil za cenu väčšieho množstva paliva. Ak ste sa dostali na obežnú dráhu, Grats!

* Časť 5: Robte akúkoľvek vedu, mystery Goo, hlásenia posádky, údaje z teplomeru atď. Ak ste toto lietadlo navrhli tam, kde nie je možné získať vedecký modul (bez pristávacieho zariadenia), vykonajte EVA a buďte varovaní, že je to zložité!
* Časť 6: Vráťte sa do Kerbin. Stále by ste mali mať posledný stupeň s trochou paliva. Zarovnajte loď s retrográdnym vektorom na Nav Ball a spustite motor. Cieľom je dostať sa na PE aspoň 35 000 metrov (115 000 '), čo bude dosť málo na to, aby vás atmosféra spomalila na pristátie. Ak máte dostatok paliva, môžete ho odpáliť, kým orbitálna dráha už nebude orbitou, ale eliptikou s pristávacím bodom na Kerbine.

* Manévrovanie na obežnej dráhe
- Na zvýšenie AP - Nasmerujte loď smerom k PV a vystrelte na PE. Takto sa zvýši rýchlosť lode, čím sa zvýši jej výška na AP (opačná strana obežnej dráhy). Nadmorská výška PE zostáva v podstate rovnaká.
- Na zvýšenie PE , Nasmerujte loď smerom k PV a vystrelte na AP. Proudové motory zvýšia rýchlosť lode a zvýšia výšku PE (lopatá strana obežnej dráhy). Výška AP zostáva v podstate rovnaká.
Poznámka: Kruhová dráha sa dosiahne manévrovaním lode tak, aby AP a PE boli v rovnakej výške.
-[/b]Na nižšiu obežnú dráhu[/b]: otočte orientáciu tak, aby nos smeroval k antinormálnemu vektoru (opačným smerom, z ktorého loď cestuje a strieľa trysky. Vo výške 60 000 metrov začne atmosféra spomaľovať loď , takže nebude mať dostatočnú rýchlosť na to, aby sa znova zdvihol bez toho, aby spustil trysky.

* Ako uzavrieť zmluvu o prieskume Kerbin: Niektoré spoločnosti budú chcieť, aby ste preleteli nad miestom a preskúmali ho nad alebo pod nadmorskou výškou. Raz Zmluva sa zobrazí v zozname zmlúv na adrese Kontrola misie , navštíviť Sledovacia stanica a uvidíte, kde presne sa nachádza, skôr než sa k tomu zaviažete.
KSP (marec 2015) nemá IMHO adekvátne navigačné informácie, aby ich mohol jednoducho vykonať. Najjednoduchší spôsob, ako pristupovať k týmto misiám, je nainštalovať Správca trasových bodov (Pozri sekciu Mods). Upravte nastavenie, ako chcete, a požadované informácie, napríklad smerovanie a vzdialenosť od neho, sa zobrazia v hornej časti obrazovky okrem ikony plávajúceho bodu, ktorá sa zobrazí predtým, ako nad ním preletíte v zobrazení mapy.

* Transfer Orbit : (Ako je popísané v In-Game Tutorial-To The Mun.) Obežná dráha používaná na presun medzi dvoma obežnými dráhami, pôvodná obežná dráha (príklad: Zem) na novú obežnú dráhu (príklad: Mesiac). Cieľom je premietnuť dráhu vašej vesmírnej lode s dráhou cieľa, aby ste obaja dorazili na rovnaké miesto v rovnakom čase, do blízkosti Mesiaca (Mun).
-Na mape kliknite na obežnú dráhu a vytvorte a Manéverový uzol (MN) . Klikni na Pridať tlačidlo manévru na vytvorenie uzla. Všimnite si, že obsahuje všetky ikony používané na úpravu orbity- Prográdny a retrográdny (zelená), Normálny vektor a antinormálny vektor (fialová) a Radiálne a antiradiálne (Modrá). Pamätajte, že Prograde a Retrogrde rastú a zmenšujú obežnú dráhu, zatiaľ čo Normal Vector a Antinormal Vector nakláňajú obežnú dráhu.
-Posúvaním myši zmenšite veľkosť obežnej dráhy tak, aby bolo možné vidieť planétu aj mesiac.
-Upravte/zvýšte Prograde Vector (zelená ikona). Kliknite na rameno a potiahnite ho tak, aby Apoapsis novej obežnej dráhy zachytil obežnú dráhu Mesiaca asi 45° pred ňou. Ak je obežná dráha a priesečník správny, farba obežnej dráhy sa zmení zo žltej na zelenú, čo znamená, že loď bude pod vplyvom Mesiaca. Ak sa nová obežná dráha nezmení na zelenú, keď je nová obežná dráha v tesnej blízkosti obežnej dráhy Mesiaca, bude potrebné upraviť manévrovací uzol.
-Upravte umiestnenie manévrovacieho uzla: Umiestnenie manévrovacieho uzla môže byť potrebné upraviť tak, aby zachytilo obežnú dráhu Mesiaca 45° pred ním. Kliknutím a potiahnutím ikony Maneuver Node ju potiahnete pozdĺž aktuálnej obežnej dráhy lode. Po pretiahnutí možno bude potrebné upraviť aj PV. Po vykonaní úprav, ak navrhovaná orbita nie je zelená, vykonajte úpravy polohy MN a PV.
- Nav Ball - na pravej strane bude zahŕňať zakrivené Stĺpec zmeny rýchlosti (Delta-V). s indikátorom toho, ako dlho bude trvať dosiahnutie manévrovacieho uzla, odhadovaný čas horenia a veľkosť zmeny rýchlosti, ktorá bude výsledkom. A modrá ikona manévru, na ktorú chcete mať nos lode pri streľbe z trysiek.
- Spustite vypaľovanie: V tomto príklade je horenie 20 sekúnd. V polovici času horenia pred dosiahnutím bodu horenia, 10 sekúnd pred dosiahnutím PE, naštartujte motory na plný ťah. Ako horíte, delta V lišta sa zmenší. Odhadnúť číslo Burn sa nezobrazilo, kým sa nenaštartovali motory? Po uplynutí doby horenia zaistite motor.
-V ideálnom prípade bude loď zachytená Mesiacom a nová modrá orbita sa objaví ako čiastočný modrý oblúk, ktorý by mal zahŕňať PE. Toto predstavuje únikovú trajektóriu a ak sa nič neurobí, vesmírna loď vyletí do vesmíru. Aby ste boli zachytení Mesiacom, musíte spomaliť. Orientujte sa na RV a naštartujte motor, keď dosiahnete PE, kým sa modrý oblúk nezmrští a nepredĺži do kruhu. Ak neexistuje žiadny PE, vytvorte MN a upravte radiálnu alebo antiradiálnu rukoväť na periapsiu tam, kde ju chcete. Keď sa usadí na obežnej dráhe Mesiaca, môže byť nastavený pomocou spaľovacích motorov, ako je opísané vyššie (zníženie alebo zvýšenie AP alebo PE).


Poznámky k výbave
*Poznámky k zmluve o padáku: Pri teste padáku Mk16 skontrolujte podmienky nasadenia medzi 23,2-31,7 pri rýchlosti 270-470 M/S. Poznámky k padáku: Pri nasadení nad 22k sa nemusí rozvinúť do 22k, v konfigurácii streamovania sa skutočne otvorí/nafúkne na približne 400M.

*Odpojovač: Keď je umiestnený v spodnej časti stolíka a tento stupeň obsahuje motor, zakryje motor.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Systém zvyšovania stability - Zahrnuté vo všetkých veliteľských moduloch.

* Systém riadenia reakcie .

* Nabíjačka .


Mods
* Mods Kerbal Space Program @Curse.com.
* Kerbal Stuff[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Astronomer's Visual Pack- Interstellar V2
- povedal, že zlepšuje vzhľad Kerbina, ale zatiaľ (marec 2015) má problémy so získaním dobrej kópie modu, ktorý sa správne rozbalí.
* Smrtiaci Re-entry - Realistickejší návrat z obežnej dráhy a tepelné poškodenie, ak to nie je správne.
* Ferram Aerospace Research Mod - Chcete realistický letový model? V komunite často označovaný ako FAR.
* MechJeb]Letový sprievodca MechJeb ( Používateľská príručka .
* Správca trasových bodov je to obrovský rozdiel, vrátane smerovania k bodu cesty, viete si predstaviť? Je to do značnej miery automatické, aj keď existujú nastavenia, ako chcete, aby to fungovalo. Aktivujte určený bod na Mapovej stránke (M) a keď sa zdvihnete, okamžite budete mať smer (nastavený v jeho nastaveniach) a navyše v diaľke uvidíte ikonu, ktorá sa nakoniec objaví na povrchu a vedie pod vy. Nechávajú vývojári komunitu modov, aby sa za nich uplatnila vo svojej hre?


Huntn's Building Log Playing Career Easy
* Základná raketa na tuhé palivo 1- Kapsula Mk1, vysielacie antény (Communotron 16), padák Mk16 a posilňovač tuhého paliva RT-10. Nezabudnite sa rozdeliť na 2 stupne, padák z motora SF (vpravo dole na obrazovke), pričom motor ako stupeň 1 a padák ako stupeň 2. Dosiahnutá výška: 10 000 metrov. Zmluva dokončená: Spustenie novej lode; Nastavte výškový rekord 5 000 metrov. Hlásenie posádky o štartovacej rampe odoslané cez vysielač, EVA'd (zavesené na vonkajšej strane kapsuly na štartovacej rampe predštartové hlásenie posádky, hlásenie posádky na vrchole letu, po pristátí hlásenie posádky o druhej EVA na pastvinách západne od miesta štartu. Veda získaná : 46. Poznámka k obtiažnosti Normal, Science bude o polovicu z tohto celkového počtu. (Základná raketová technika-5, poskytuje odpojovač; General Rocketry-20, modernizácia motora na kvapalné palivo a posilňovače na tuhé palivo) Schopnosť prežitia-15, poskytuje pristávacie nohy na neskôr let.

* Základná raketa na tuhé palivo 2- Mk1 Capsule, vysielacie antény (Communotron 16), Mk16 Padák, TR-18A Stack Decoupler, 3 Mystery Goo Experiments, Rockomax BACC SF Booster. Nezabudnite rozdeliť do 3 etáp (vpravo dole na obrazovke), pričom motory 1. stupeň, 2. stupeň odpojovača a padák ako 3. stupeň (označené ako 0. stupeň; stupne sa aktivujú od veľkých po menšie čísla). Experimenty – Mystery Goo na štartovacej rampe, Mystery Goo v hornej atmosfére, Mystery Goo vo vode, Správa posádky na vrchole letu, Správa posádky z vody, Správa EVA z vody. Veda zarobila:44.


* Základný Obiter
- Vypožičané z tohto videa: Výukový program KSP pre začiatočníkov 3- Dosiahnutie obežnej dráhy . Podrobnejšie informácie nájdete v časti Dosiahnutie zisku...
Konštrukcia pozostáva z troch stupňov poháňaných palivom, (1) boosterov na tuhé palivo pre počiatočný štart, (2) hlavného stupňa s kvapalným palivom na stúpanie do výšky približne 85 km (85 000 m, 278 000 ') a (3) posledného stupňa s kvapalným palivom na uvedenie na obežnú dráhu a opätovný vstup.

Táto konfigurácia je založená na tom, že vaši astronauti môžu robiť EVA vo vesmíre. V poradí konštrukcie použite nasledujúce komponenty: Mk1 Command Pod, 2HOT teplomer (na podstavci), Comms DTS-M1 Comm & Prenos dát (na podstavci), Z-100 dobíjacia batéria (na podstavci), Mk16 Padák, TR18A- Oddeľovač zásobníka (medzi modulom a vedeckým modulom), SC-9001 Science Jr, 2 nádoby Mystery Goo namontované na balení Science, palivová nádrž FL-T400, motor na kvapalné palivo LV-909, oddeľovač zásobníka TR18A, palivová nádrž FL-T800, FL - Palivová nádrž T400, motor na kvapalné palivo LV-T45, 4 krídelká AV-T1, 4 posilňovače na tuhé palivo RT-10 s aerodynamickými kužeľmi, pripevnené k základni rakety medzi krídelkami, pomocou 4 radiálnych odpojovačov TT-38K (1 na motor ).

Pri tejto konfigurácii sa kvôli všetkej hmotnosti, ktorá leží na tryske motora T45, môže prasknúť, keď sedí na štartovacej rampe. Poznámka: Snažil som sa znížiť posilňovače tuhého paliva, aby udržali váhu, ale nemohol som to pohodlne dosiahnuť. Na spodok každého posilňovača tuhého paliva bol teda pridaný oddeľovač TR-18A plus segment modulárneho nosníka.

______________________________
Koniec Posledná úprava: 31. marca 2015 R

rcp27

12. mája 2010


  • 7. apríla 2015
Niekoľko komentárov na doplnenie:

Základné tipy:

Ak prijmete zmluvu, nemusíte ju vyplniť pri ďalšom lete. Ak letíte na misiu a nesplníte požiadavky aktívnej zmluvy, nebudete znášať sankcie, môžete sa naďalej snažiť splniť požiadavky zmluvy. Pokutu utrpíte iba vtedy, ak odstúpite od zmluvy alebo uplynie lehota.

Ak odmietnete zmluvu bez toho, aby ste ju najprv prijali, neplatíte žiadnu pokutu. Môže to byť užitočné, pretože v danom čase je k dispozícii len obmedzený počet zmlúv a ak sú ponúkané zmluvy príliš tvrdé alebo nie podľa vášho vkusu, môžete ich odmietnuť, aby ste prinútili vytvoriť novú, ktorá by mohla byť lepšia.

SAS:

Ak hráte v kariére, ako zvyšujete úroveň svojich astronautov, získavajú ďalšie schopnosti. Pilot získava najmä pridanú funkčnosť SAS. Pilot nultej úrovne môže použiť SAS na udržanie kurzu na aktuálnom kurze. Na úrovni 1 získava schopnosť bodovať progradovať a retrográdne. Na úrovni 2 môže tiež ukazovať radiálne/antiradiálne a normálne/antinormálne. Na úrovni 3 môže tiež ukázať na uzol manévru a na cieľ (užitočné pri orbitálnom stretnutí a dokovaní). Jadrá sondy tiež prichádzajú s niektorými z týchto schopností, v závislosti od konkrétneho jadra sondy. V sandboxovom a vedeckom režime sa tieto schopnosti automaticky odomykajú od začiatku.

EVE:

Okrem toho, že umožňuje výstup do vesmíru na obežnej dráhe, môže sa použiť aj na vystúpenie a prechádzku po povrchu iných planét/mesiacov a zatiaľ čo na povrchu môže astronaut získať vedu odoberaním vzorky povrchu (vzorka povrchu vyžaduje aktualizáciu v režime kariéry).

veda:

Existuje niekoľko spôsobov, ako získať vedu:

Správa posádky. Vyžaduje kapsulu s kerbalom. Môže byť prenášaný pre plnú vedeckú hodnotu.

Správa EVA: choďte na EVA, vezmite si správu EVA. Dá sa to robiť vo vesmíre, na povrchu alebo za letu. Ak sa to robí za letu, existuje veľké riziko, že vás odhodí z lode, ak letí rýchlo. Keď ste späť na lodi, môžete kliknúť pravým tlačidlom myši na kapsulu, skontrolovať uložené údaje a mať možnosť ich preniesť. Správy EVA je možné prenášať za plnú hodnotu

Prístroje: teplomer, barometer, seizmický akcelerometer, gravitačný detektor. Umiestnite ich na svoju loď, kliknite pravým tlačidlom myši a zbierajte vedu. Nie všetky fungujú na všetkých miestach, napríklad barometer funguje len v atmosfére, seizmický akcelerometer funguje len pri pristátí. Akonáhle budete mať údaje, môžete ich preniesť za malý zlomok ich vedeckej hodnoty, alebo môžete EVA, prejsť do prístroja, „zhromaždiť údaje“ a uložiť tieto údaje do kapsuly. Ak vezmete prístroj na veľa rôznych miest (napr. štartovacia rampa, let v atmosfére, na obežnej dráhe Kerbin, na obežnej dráhe Mun, pristane na Mun atď.), môžete získať viacero meraní, jedno z každého miesta, ale na „zhromaždenie údajov“ z každého merania predtým, ako budete môcť vykonať ďalšie. Ak chcete získať plnú vedeckú hodnotu, musíte skutočne vrátiť údaje do Kerbin. Ak sú údaje stále v prístroji, stačí vrátiť prístroj a „obnovovú nádobu“. Ak zbierate údaje a ukladáte ich do svojej kapsuly, v skutočnosti nemusíte vracať prístroj, iba kapsulu s údajmi.

Experimenty: Mystery goo canister a science Jr Materials Bay. Fungujú ako prístroje, ale sú na jedno použitie, akonáhle vezmete dáta alebo ich prenesiete, experiment sa už nedá opakovať. Ak má vaša loď vedecké laboratórium s 2 kerbalmi vo vnútri, môžu „čistiť experimenty“, resetovať ich a umožniť ich viacnásobné použitie. Vedecké laboratóriá sú však veľké a ťažké.

Vzorka povrchu: Na povrchu planéty prejdite na EVA a odoberte vzorku povrchu. Vráťte ho do kapsuly. Vo všetkých ostatných ohľadoch funguje ako nástroje.

Vráťte loď: Ak úspešne vrátite loď z toho, že ste niekde boli, získate za to vedecké body.

Biómy: Toto sú trochu nesprávne pomenované miesta v okolí systému Kerbin a okolo neho. Každé planetárne teleso má „vo vesmíre blízko“ a „vo vesmíre ďaleko“. Pre atmosferické planéty/mesiace existuje „v lete vysoko“ a „v lete nízko“. Povrchy rôznych tiel sú rozdelené do množstva rôznych biómov odrážajúcich geografiu tela. Vo všeobecnosti možno z každého biomu zhromaždiť každý typ vedy až do určitého limitu (zvyčajne ho maximalizujú dve merania). Nie všetky typy vedy sa získavajú zo všetkých biómov (napríklad „návrat lode“ získava vedu z „pristátia“ iba raz na planéte/mesiaci, nie raz za každý bióm).

Príkazy klávesnice:

Ak máte zapnuté RCS, okrem ovládania sklonu/nakláňania/vybočenia pomocou WASDQE môžete použiť aj IJKLHN na ovládanie RCS trysiek v režime „translate“ (myslite „strafe“ v FPS). To je dosť dôležité pre dokovanie.

Tipy pre kariérny režim:

Príležitostne dostanete zmluvy, ktoré sa týkajú „zbierania vedy z vesmíru okolo Kerbin/Mun/Minmus/kdekoľvek“. Pri prvej príležitosti umiestnite na obežnú dráhu každej planéty/mesiaca satelit so solárnymi panelmi, teplomerom a vysielačom. Nechajte to tam. Keď sa nabudúce objaví jedna z týchto zmlúv, prijmite ju, prejdite na kontrolu misie a prevezmite kontrolu nad týmto satelitom, zaznamenajte údaje z teplomera a odošlite. Nezáleží na tom, či ste už zhromaždili všetky údaje z tohto miesta, stačí to urobiť na dokončenie zmluvy. Ak použijete zmluvu o umiestnení satelitu na konkrétnu obežnú dráhu na zaplatenie za doručenie satelitu na toto miesto, ešte lepšie, pretože platí vaše náklady na vypustenie. Peniaze zadarmo.

Zmluvy odmeňujú aj vedu. Niekedy v kariérnom režime narazíte na trochu limitu, pretože na to, aby ste sa dostali na ďalšiu planétu/mesiac, skutočne potrebujete odomknúť ďalšie časti, ale nemôžete ľahko získať vedu, kým sa tam skutočne nedostanete. Uskutočnenie niekoľkých zmlúv základnej úrovne vám môže poskytnúť dostatok vedy na odomknutie týchto vzácnych častí. V súčasnosti (0,90) je stratégia „outsourcovaného výskumu a vývoja“, ktorá premieňa prostriedky odmenené za zmluvy na vedecké body, veľmi prekonaná a získava veľa vedeckých bodov. Pravdepodobne budete čoskoro nervózni, ale môže vás tiež dostať cez tieto nepríjemné chvíle

Necíťte sa viazaní zmluvami. Veľkú časť zábavy v KSP tvorí len lietanie na cool vesmírne misie a budovanie skvelých vesmírnych staníc. Zmluvy sú spôsob, ako si zarobiť peniaze na to, čo chcete. Necíťte sa byť viazaní len brúsiť zmluvy, uistite sa, že sa aj zabavíte. Osobne rád hrám v režime vlastnej kariéry a získavam finančné odmeny za zmluvy, pretože to znamená, že mám viac peňazí na skvelé veci a zmluvy sú menej náročné.

Neúspech je zábava. Výbuchy sú úžasné, keď skutočne havarujete, a ak sa pokúsite o bláznivú misiu a nevyjde to, použite to ako stimul. Napríklad, možno ste išli letieť do Mun a nepriniesli ste dostatok paliva. Vypracovať záchrannú misiu s cieľom priviesť pilota domov (a celú jeho vzácnu vedu) je skutočne zábavná výzva.

Huntn

Pôvodný plagát
5. máj 2008
Hmlisté hory
  • 8. apríla 2015
rcp27 povedal: Niekoľko komentárov na pridanie:

Základné tipy:

Ak prijmete zmluvu, nemusíte ju vyplniť pri ďalšom lete. Ak letíte na misiu a nesplníte požiadavky aktívnej zmluvy, nebudete znášať sankcie, môžete sa naďalej snažiť splniť požiadavky zmluvy. Pokutu utrpíte iba vtedy, ak odstúpite od zmluvy alebo uplynie lehota.

Ak odmietnete zmluvu bez toho, aby ste ju najprv prijali, neplatíte žiadnu pokutu. Môže to byť užitočné, pretože v danom čase je k dispozícii len obmedzený počet zmlúv a ak sú ponúkané zmluvy príliš tvrdé alebo nie podľa vášho vkusu, môžete ich odmietnuť, aby ste prinútili vytvoriť novú, ktorá by mohla byť lepšia.

SAS:

Ak hráte v kariére, ako zvyšujete úroveň svojich astronautov, získavajú ďalšie schopnosti. Pilot získava najmä pridanú funkčnosť SAS. Pilot nultej úrovne môže použiť SAS na udržanie kurzu na aktuálnom kurze. Na úrovni 1 získava schopnosť bodovať progradovať a retrográdne. Na úrovni 2 môže tiež ukazovať radiálne/antiradiálne a normálne/antinormálne. Na úrovni 3 môže tiež ukázať na uzol manévru a na cieľ (užitočné pri orbitálnom stretnutí a dokovaní). Jadrá sondy tiež prichádzajú s niektorými z týchto schopností, v závislosti od konkrétneho jadra sondy. V sandboxovom a vedeckom režime sa tieto schopnosti automaticky odomykajú od začiatku.

EVE:

Okrem toho, že umožňuje výstup do vesmíru na obežnej dráhe, môže sa použiť aj na vystúpenie a prechádzku po povrchu iných planét/mesiacov a zatiaľ čo na povrchu môže astronaut získať vedu odoberaním vzorky povrchu (vzorka povrchu vyžaduje aktualizáciu v režime kariéry).

veda:

Existuje niekoľko spôsobov, ako získať vedu:

Správa posádky. Vyžaduje kapsulu s kerbalom. Môže byť prenášaný pre plnú vedeckú hodnotu.

Správa EVA: choďte na EVA, vezmite si správu EVA. Dá sa to robiť vo vesmíre, na povrchu alebo za letu. Ak sa to robí za letu, existuje veľké riziko, že vás odhodí z lode, ak letí rýchlo. Keď ste späť na lodi, môžete kliknúť pravým tlačidlom myši na kapsulu, skontrolovať uložené údaje a mať možnosť ich preniesť. Správy EVA je možné prenášať za plnú hodnotu

Prístroje: teplomer, barometer, seizmický akcelerometer, gravitačný detektor. Umiestnite ich na svoju loď, kliknite pravým tlačidlom myši a zbierajte vedu. Nie všetky fungujú na všetkých miestach, napríklad barometer funguje len v atmosfére, seizmický akcelerometer funguje len pri pristátí. Akonáhle budete mať údaje, môžete ich preniesť za malý zlomok ich vedeckej hodnoty, alebo môžete EVA, prejsť do prístroja, „zhromaždiť údaje“ a uložiť tieto údaje do kapsuly. Ak vezmete prístroj na veľa rôznych miest (napr. štartovacia rampa, let v atmosfére, na obežnej dráhe Kerbin, na obežnej dráhe Mun, pristane na Mun atď.), môžete získať viacero meraní, jedno z každého miesta, ale na „zhromaždenie údajov“ z každého merania predtým, ako budete môcť vykonať ďalšie. Ak chcete získať plnú vedeckú hodnotu, musíte skutočne vrátiť údaje do Kerbin. Ak sú údaje stále v prístroji, stačí vrátiť prístroj a „obnovovú nádobu“. Ak zbierate údaje a ukladáte ich do svojej kapsuly, v skutočnosti nemusíte vracať prístroj, iba kapsulu s údajmi.

Experimenty: Mystery goo canister a science Jr Materials Bay. Fungujú ako prístroje, ale sú na jedno použitie, akonáhle vezmete dáta alebo ich prenesiete, experiment sa už nedá opakovať. Ak má vaša loď vedecké laboratórium s 2 kerbalmi vo vnútri, môžu „čistiť experimenty“, resetovať ich a umožniť ich viacnásobné použitie. Vedecké laboratóriá sú však veľké a ťažké.

Vzorka povrchu: Na povrchu planéty prejdite na EVA a odoberte vzorku povrchu. Vráťte ho do kapsuly. Vo všetkých ostatných ohľadoch funguje ako nástroje.

Vráťte loď: Ak úspešne vrátite loď z toho, že ste niekde boli, získate za to vedecké body.

Biómy: Toto sú trochu nesprávne pomenované miesta v okolí systému Kerbin a okolo neho. Každé planetárne teleso má „vo vesmíre blízko“ a „vo vesmíre ďaleko“. Pre atmosferické planéty/mesiace existuje „v lete vysoko“ a „v lete nízko“. Povrchy rôznych tiel sú rozdelené do množstva rôznych biómov odrážajúcich geografiu tela. Vo všeobecnosti možno z každého biomu zhromaždiť každý typ vedy až do určitého limitu (zvyčajne ho maximalizujú dve merania). Nie všetky typy vedy sa získavajú zo všetkých biómov (napríklad „návrat lode“ získava vedu z „pristátia“ iba raz na planéte/mesiaci, nie raz za každý bióm).

Príkazy klávesnice:

Ak máte zapnuté RCS, okrem ovládania sklonu/nakláňania/vybočenia pomocou WASDQE môžete použiť aj IJKLHN na ovládanie RCS trysiek v režime „translate“ (myslite „strafe“ v FPS). To je dosť dôležité pre dokovanie.

Tipy pre kariérny režim:

Príležitostne dostanete zmluvy, ktoré sa týkajú „zbierania vedy z vesmíru okolo Kerbin/Mun/Minmus/kdekoľvek“. Pri prvej príležitosti umiestnite na obežnú dráhu každej planéty/mesiaca satelit so solárnymi panelmi, teplomerom a vysielačom. Nechajte to tam. Keď sa nabudúce objaví jedna z týchto zmlúv, prijmite ju, prejdite na kontrolu misie a prevezmite kontrolu nad týmto satelitom, zaznamenajte údaje z teplomera a odošlite. Nezáleží na tom, či ste už zhromaždili všetky údaje z tohto miesta, stačí to urobiť na dokončenie zmluvy. Ak použijete zmluvu o umiestnení satelitu na konkrétnu obežnú dráhu na zaplatenie za doručenie satelitu na toto miesto, ešte lepšie, pretože platí vaše náklady na vypustenie. Peniaze zadarmo.

Zmluvy odmeňujú aj vedu. Niekedy v kariérnom režime narazíte na trochu limitu, pretože na to, aby ste sa dostali na ďalšiu planétu/mesiac, skutočne potrebujete odomknúť ďalšie časti, ale nemôžete ľahko získať vedu, kým sa tam skutočne nedostanete. Uskutočnenie niekoľkých zmlúv základnej úrovne vám môže poskytnúť dostatok vedy na odomknutie týchto vzácnych častí. V súčasnosti (0,90) je stratégia „outsourcovaného výskumu a vývoja“, ktorá premieňa prostriedky odmenené za zmluvy na vedecké body, veľmi prekonaná a získava veľa vedeckých bodov. Pravdepodobne budete čoskoro nervózni, ale môže vás tiež dostať cez tieto nepríjemné chvíle

Necíťte sa viazaní zmluvami. Veľkú časť zábavy v KSP tvorí len lietanie na cool vesmírne misie a budovanie skvelých vesmírnych staníc. Zmluvy sú spôsob, ako si zarobiť peniaze na to, čo chcete. Necíťte sa byť viazaní len brúsiť zmluvy, uistite sa, že sa aj zabavíte. Osobne rád hrám v režime vlastnej kariéry a získavam finančné odmeny za zmluvy, pretože to znamená, že mám viac peňazí na skvelé veci a zmluvy sú menej náročné.

Neúspech je zábava. Výbuchy sú úžasné, keď skutočne havarujete, a ak sa pokúsite o bláznivú misiu a nevyjde to, použite to ako stimul. Napríklad, možno ste išli letieť do Mun a nepriniesli ste dostatok paliva. Vypracovať záchrannú misiu s cieľom priviesť pilota domov (a celú jeho vzácnu vedu) je skutočne zábavná výzva. Kliknutím rozbalíte...

Ďakujem, pozriem sa na začlenenie týchto tipov do sprievodcu.

Praktický Mac

22. januára 2009
Houston, TX
  • 28. apríla 2015
Predstavte si, že táto hra je ako Carer Mode.

...Ako zarobiť na veľkej matematickej hre raketovej vedy!