Iné

Windows MRs Guide: Space Engineers

Huntn

Pôvodný plagát
5. máj 2008
Hmlisté hory
  • 5. august 2014
Sprievodca MR: Vesmírni inžinieri časť 1 z 2

SE Exteriér NSB2 Cut and Paste.jpg
*kliknutím zväčšíte obrázky
Vo všeobecnosti môže táto príručka obsahovať zastarané informácie – november 2016

Aktualizácie
*10.16.- Pokyny na stavbu dverí Cargo Bay v tejto príručke môžu byť v dôsledku zmien v hre zastarané. Neoverené.
*14. októbra – Zoznam pridaných nastavení, zoznam rozšírených nastavení, ako vypnúť automatické ukladanie a ako pozvať priateľa, v časti Začíname. Pridané? Ako správne strieľať? v časti Horúce témy.
*11.októbra - Rozdelenie sprievodcu na dve časti kvôli obmedzeniam veľkosti príspevkov vo fóre.
*11. október – Aktualizovaná sekcia o inštalácii Skyboxov a pridaná sekcia s horúcou témou – niečo, čo by som chcel spomenúť, ale na zahrnutie do tejto príručky je potrebné viac práce.
*16. augusta – Aktualizovaná a objasnená mnohoslovnosť v sekcii budovania dverí.
*13. augusta - Obrázky boli pridané do návodu na stavbu dverí.
*12AUG- Sprievodca aktualizovaný o pokyny na zostavenie dverí. Do tejto príručky budú pridané ďalšie obrázky.
*5. augusta 2014 – Sprievodca vytvorený.

Úvod
Táto príručka je vo vývoji pre počítačovú hru, ktorú je možné zakúpiť ako predbežné vydanie (beta) v službe Steam, momentálne za 20 USD (august 2014). Nahláste chyby, nefunkčné odkazy alebo ak sa vám táto príručka zdá vo všeobecnosti mätúca. Odpovedzte na tento príspevok alebo mi, Huntnovi, pošlite súkromnú správu.

Čo sú vesmírni inžinieri?
* Vesmírni inžinieri je hra na stavanie vesmíru v štýle sandbox (lode a stanice), ktorá vám umožňuje vybrať si režim prežitia aj kreatívny režim. Niektorí hráči to nazvali „Minecraft vo vesmíre“. Od augusta 2014 je hra stále vo vývoji. Ešte nie je dokončená a funguje dobre na to, čo je v súčasnosti ponúkané. Neexistujú žiadne misie. Existuje fyzika. Lode môžu havarovať. Ak je zariadenie nesprávne navrhnuté, môže sa samo roztrhnúť.


Odkazy
* Vesmírni inžinieri
* Wiki vesmírnych inžinierov
* Komponenty a nástroje
* Odkaz na budovu
* Budovanie v režime symetrie - Obrovská úspora času, aj keď škaredé video, pretože bolo pre mňa ťažké na to prísť.
* Oranj.io generátor tvarov voxelov pre referenciu pri zostavovaní kriviek.
* Knižnica vesmírnych inžinierov Sky Box


Horúce témy
* Gravitačné pohony - V budúcnosti do tejto príručky pridá ďalšie informácie. Medzitým si pozrite tieto videá. Od októbra 2014 sa mi zdá, že Grav Drives sú nevyhnutnosťou špičkový výkon akejkoľvek lode v tejto hre. Zahanbili trysky. Zdá sa, že sú obzvlášť dôležité pre veľké, skutočne veľké lode (1000? alebo dlhšie). Je však ďalšou otázkou, či táto hra dokáže adekvátne zvládnuť veľké lode ako niečo iné ako virtuálne statické displeje. Otázka, ktorá bude zodpovedaná neskôr. Momentálne pracujem na lodi približne 4000? dlhý.

Zatiaľ si pozrite tieto videá:
* Vesmírni inžinieri: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Vesmírni inžinieri: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Vesmírni inžinieri: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Zabezpečte správnu streľbu zo zbraní - Pracuje sa na tomto probléme. Zverejním viac, keď overím riešenie.


Plusy a mínusy
* Váš vlastný samostatný server spolu s dedikovanými servermi. Nekontroloval som online servery.
* Spolupracujte so službou Steam Friends prostredníctvom online pripojenia. (Nie som si istý, či je možné spoluprácu vykonať offline v lokálnej sieti.)
* Vývojár je Mod Friendly .
* Žiadna mapa - nestratiť sa.



Prežitie alebo kreativita?
Ak chcete výzvu, ako napríklad neustále sledovať úroveň O2 a energie a tráviť čas ťažbou všetkého, čo postavíte, vyberte si Prežitie. Niektorí hráči sú veľmi hrdí na to, že prežili. Pokiaľ ide o mňa, baví ma vytvárať a vnímam aspekt prežitia v hre (rovnako ako v Minecrafte) ako obrovský žrút času. Prečo chcem stráviť 10 alebo 100 hodín ťažbou? Na oboch hrách ma priťahuje tvorba. Bohužiaľ nemám s touto hrou v ??Survival?? režim, takže tam musí byť veľa, čo som prezeral.

---------------------------

Príkazy klávesnice


Vizuály
* Všetko - Voľný výhľad
* F4 - Snímka obrazovky (umiestnená jednotka C/Používateľ/AppData/Roaming/SpacEngineers/Snímky obrazovky)
*Stredné tlačidlo myši – použije farbu držaného bloku na zvýraznený blok. Ak podržíte MMB stlačené, pri pohybe myšou je možné maľovať veľké plochy.
* P- Rozhranie farby.
* Tab- Dobrý prepínač.
* V- 1./3. osoba.
* Zoom - Zobrazenie rolovania.
*[/b][ ][/b]- Prechádza farbami pre pozastavený blok.

Stavebné príkazy
* Ľavé tlačidlo myši - Pridať blok.
* Pravé tlačidlo myši - Odstráňte blok.
* Control + LMB/alebo RMB - umožňuje sčítanie alebo odčítanie radu blokov.
* Control + Shift a LMB/alebo RMB - umožňuje pridanie alebo odčítanie celej roviny blokov.
* Kopírovanie a vkladanie - Pozrite sa na objekt, ktorý ste vytvorili, a stlačte Ctrl-C, aby ste ho skopírovali. Ctrl-X ho odstránite a Ctrl-V ho prilepíte. Dostupné v kreatívnom režime.

* Rotujúce bloky pred umiestnením: Bloky je možné otáčať v osi XYZ. Na prvý pohľad sa to môže zdať mätúce. Pozrite si prosím tieto obrázky:

b13a5-xyz.gif
Podľa môjho opisu ste vždy otočení k osi X, ak kladiete blok na niečo pred vami.

* Poznámka: Tie je možné priradiť k iným kľúčom.
* Page Down alebo Delete: Otáča sa horizontálne okolo osi Z. Zdá sa, že blok sa otáča horizontálne okolo osi Z.
* Koniec alebo Domov: Otočí blok okolo osi Y. Z vašej perspektívy sa blok bude javiť ako prevrátený.
* Strana hore: Otočí blok okolo osi X. Predná časť bloku sa bude otáčať v kruhu.
* Potrebujete pomoc s vykresľovaním kriviek? Pozrite si url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Generátor tvarov voxelov[/url] pre referenciu.


Ovládacie prvky
*W/S- Dopredu Späť
*C- Dole
*F-Hore
*Q- Roll doľava
*E-Roll Right

*K- Pri interakcii s a Ovládací panel/klávesnica prístupy Terminál (K), potom vyberte Ovládací panel Kartou zobrazíte zoznam zariadení, ktoré ste nainštalovali na loď/stanicu, nastavte parametre a ovládajte zariadenia, ako sú dvere.

*L- Prepínanie svetlometov
*G- Toolbox Configure (Zahŕňa príkaz na začatie stavby novej lode alebo stanice).
*M-Nastaviť os režimu symetrie (pozri časť Začíname)
*N- Zapnutie/vypnutie režimu symetrie.
*P- Park- S podvozkom Magneticky pripevňuje loď ku kovovému povrchu, na ktorom sedí.
*T- Interact/Open (používa sa s klávesnicou dverí)
* Prepínač X- Jet Pack
* Y- Aktivovať loď
*Z- Prepínanie zotrvačných tlmičov (S inerciálnymi tlmičmi, keď sa pohyb zastaví, trysky vás zastavia. Bez inerciálnych tlmičov budete pokračovať v jazde, keď sa ťah zastaví.)
*Upozornenie!- Neexistuje žiadny odkaz na mapu (od augusta 2014). Môžete sa vážne stratiť!

Začíname


* Vypnite automatické ukladanie - Pred načítaním sveta vyberte svet, ktorý chcete hrať, kliknite na Nastavenia a zrušte začiarknutie políčka Automatické ukladanie. Automatické ukladanie prebieha približne každých 5 minút. Môže vás to popáliť, buďte opatrní.

* nastavenie
- Prístup k nastaveniam pred spustením sveta.
-Kreatívnosť alebo prežitie.
- Neobmedzená munícia pre zbrane.
-Online režim- Offline, Súkromné, Priatelia, Verejné.
- Automatické ukladanie
-Mods
-Pokročilé.

* Pokročilé nastavenia
- Prístup k nastaveniam pred spustením sveta.
-Hrací mód
- Veľkosť zásob
- Účinnosť zostavovateľa
-Rýchlosť rafinérie
- Rýchlosť zvárania
- Rýchlosť brúsenia
- Maximálny počet objektov
- Svetová veľkosť
- Cooldown Respawn Ship
- Autoheal
-Kopírovať vložiť
-Povolenie zbraní
-Automatické odstraňovanie odpadkov- odstraňuje voľné stavebné časti plávajúce okolo, verím, že prestať.
-Vymazať Respawn Ship?
- Zobraziť mená hráčov
-Poškodenie trysky- Verím, že odstraňuje poškodenie pri priblížení sa k tryskám.
-Nákladná loď?
-Povoliť diváka
-Obnoviť vlastníctvo
-Trvalá smrť?

* Pozvite (Steam) priateľa do svojho sveta
  • Vytvorte si priateľa v službe Steam. Na identifikáciu a vytvorenie priateľa použite rozhranie Steam.
  • Spustite hru. Vytvorte svet.
  • Späť zo sveta, späť na úvodnú stránku Space Engineers.
  • Vyberte svet a zvýraznite ho.
  • Kliknite na Nastavenia pre „Online režim“ vyberte Súkromné, Priatelia alebo Verejné. Poznámka: Tieto nastavenia môžu fungovať skôr, ako vytvoríte nový svet a ja poznám iba „Hru priateľov“. Dokonca aj pri hre Priatelia musíte priateľovi poslať pozvánku (verím).
  • Prejdite do rozhrania Steam Friends. Na úvodnej stránke SE sa podržaním Shift-Tab vráťte do rozhrania Steam, prejdite do zoznamu priateľov, kliknite pravým tlačidlom myši na svojho priateľa a vyberte možnosť ??Pozvať do hry??. Mali by počuť tón a v rozhraní Steam by sa im mala zobraziť správa, že boli pozvaní do vašej hry. Ak kliknú na správu, váš svet by sa im mal načítať.


* Blast Door Blocks, čím sa líšia? V dobrých dňoch testovania ole alfa pred vytvorením piestov sa pohyblivé dvere vyrábali z bežných blokov s použitím rotorov a ramien, akési Rube Goldberg nastaviť. Rotory sú navrhnuté tak, že dvere postavené na nich s bežnými pancierovými blokmi sú zdvihnuté o vlas, takže normálne bloky sa môžu navzájom posúvať bez nadmerného trenia. Sledujte Piestová príručka časť 1 na základný náter na rotory a ramená.

Potom prišli Pistons a Blast Doors. Piesty sú oveľa lepšie ako rotory a ramená, ale nemajú také oddelenie, aké rotory poskytujú dverám pri použití blokov bežnej veľkosti. Takže pre piesty bol potrebný blok s užšou šírkou. Blok Blast Door Block bol vytvorený tak, aby sa dvere postavené s piestom mohli posúvať vedľa bežných blokov a neškrabať.
* Čo je to búrlivý hluk? Keď sa niečo rozbije, napríklad dvere, budete počuť búchanie, keď to funguje, a niekedy, keď nie, ako keď sa uvoľnia veľké dvere a opierajú sa o bok lode.
* Kopírovanie a vkladanie- V kreatívnom režime je možné kopírovať a vkladať kópie vašej lode. Zvonku sa na to pozrite a vyberte Kontrola-C potom skopírovať Kontrola-V na Prilepiť, presuňte novú loď na miesto a kliknutím ľavým tlačidlom myši ju umiestnite. Toto je spôsob, ako zachrániť svoju loď vo viacerých fázach dokončenia. Lode je možné vymazať aj pomocou Control-X .
* Automatické ukladanie - Space Engineers využíva automatické ukladanie každých 5 minút. To znamená, že ak zmeníte loď, pôvodná verzia sa čoskoro uloží. Ak experimentujete s novým dizajnom a v kreatívnom režime, zvážte možnosť Kopírovať a prilepiť.
* Uložiť stratégiu- Viacero kópií sveta je možné uložiť pomocou funkcie ??Uložiť ako? na stránke World Load. Po stovkách hodín strávených stavbou vesmírnej lode by sa však súbor Save File mal zálohovať. Nájdite ho na C Drive>User>AppData>Roaming>Space Engineers>Save.
* Režim prežitia , ponúka štartovací inventár.
*Pri pripájaní nového bloku k existujúcemu bloku bude červené zvýraznenie indikovať, ku ktorému bloku sa pripája.

* Potrebujete pomoc s krivkami? Pozrite si Oranj.io generátor tvarov voxelov pre referenciu.

Terminál (K)
*Môže byť prístupný z akéhokoľvek zariadenia, ako je reaktor alebo assembler, cez jeho ovládací panel (K). Po priblížení sa ovládací panel rozsvieti. Potom stlačte ??K??.
* Viac položiek je možné zoskupiť a ovládať súčasne. Napríklad dvere, ktoré používajú niekoľko piestov.

Gotchas
*Pri budovaní, ak je vymazaný stredný blok, ak iné bloky nie sú žiadnym spôsobom spojené so štruktúrou, začnú sa vznášať. Nedajú sa znova pripojiť k štruktúre. Musia sa odstrániť a vytvoriť nové bloky.
*Neumiestňujte rady rakiet hneď vedľa seba, nechajte medzi nimi medzeru alebo dva. Ak sú vedľa seba, majú tendenciu sa navzájom zraziť a vybuchnúť v tesnej blízkosti vašej lode.

________________________________
Budovanie
* Dvere a piesty - Od 8. augusta 2014 Piesty boli zavedené na použitie v spojení s blokmi Blast Door. Pri použití viac ako jedného piestu na dvere a spojení blokov však existujú problémy, ako sa bloky navzájom spájajú. To nemusí byť ľahké pochopiť, ale bloky sa navzájom spájajú na základe vlastníctva. Takže loď v podstate vlastní všetky bloky, z ktorých sa skladá. Ak je však časť blokov odpojená od lode, nie je možné ich (momentálne) znova pripojiť. Treba ich vymazať a zrekonštruovať, pretože loď ich už nevlastní.

Niečo podobné sa deje pri použití piestov. Hoci je piest fyzicky spojený s loďou, hlava piestu je oddelená od lode. Bloky sa dajú pripevniť na piest, ale nepatria k lodi, ale k piestu. Problém nastáva pri použití viacerých piestov na jedných dverách. Bloky pripojené k piestu sú vo vlastníctve tohto piestu, takže ak existuje viacero piestov, dochádza k problémom s integritou dverí. Dvere môžu byť skonštruované, ale s viacerými piestami budú viditeľné praskliny, podľa toho, ku ktorému piestu je blok pripojený.

Alternatívnym riešením je použiť a Zlúčiť blok . Zlučovací blok možno použiť na manuálne spojenie blokov zdieľaných niekoľkými piestami. Konečným výsledkom je, že pri použití viacerých piestov sa bloky dverí navzájom správne spoja. V podstate piesty teraz zdieľajú bloky, z ktorých sa skladajú dvere. Pre informáciu si pozrite toto Sprievodca parou piestov a dverí

SEDoor1R.jpg
Hotové 6-piestové dvierka naskladané do 2 hĺbky
Stavebné dvere s viacerými piestami
* Poznámka: Účinné od augusta 2014 , predmet zmeny. Nedávno vyšli piesty. Rotory a ramená už nie sú cool.
* Zostavte testovacie dvierka (voliteľné)- Platforma na testovanie dverí sa dá ľahko postaviť na začiatku novej lode (G) a potom vybrať postaviť „veľkú“ loď. loď. (Veľké dvere sú zvyčajne na veľkých lodiach.) Postavte platformu, napájajte ju (reaktor), stabilizujte ju (gyroskop) a potom postavte testovacie dvere.

* Naplánujte si dvere
Dvere široké 10 blokov by mali mať pravdepodobne 3 piesty. Možno 2 budú fungovať, možno bude potrebné experimentovanie. Pri plánovaní počítajte s priestorom, ktorý dvere zaberú pri zatiahnutí. Zo skúsenosti viem, že 6 piestov (naskladaných 2 hlboko) zvládne 10 širokých a 8 vysokých dverí. Pre dvere znázornené vyššie, kvôli vrhaniu piestov (4 bloky), aby sa dosiahol potrebný pohyb dverí s výškou 8 blokov, museli byť dva piesty naskladané. Dvere môžu byť naplánované s priestorom hlbokým jeden blok v podlahe, takže môžu klesnúť do podlahy. Ak sú to jedny dvere, počas výstavby môžete tento priestor (pod dverami) nechať otvorený, takže ak sú vaše miery mimo, nebude chrumkať o podlahu. Môže byť tiež naplánované s podložkami na bokoch a na spodnej časti na podopretie dverí. Pre veľkú loď sú pristávacie plochy hlboké 2 bloky.

* Veľkosť piestu -
Keď sú piesty úplne zasunuté, sú vo svojich mriežkach vysoké dva bloky. Preto sú malé piesty vysoké 1 m a veľké piesty sú vysoké 5 m. Plne vysunutý piest je vysoký len 6 blokov (3 m/15 m), takže sa vysunú o 4 bloky. Berte to do úvahy pri plánovaní dverí. Môže byť potrebné experimentovať. Pri vyšších dverách je možné piesty stohovať na seba.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Umiestnené piesty

* Umiestnite piesty
Umiestnite na susedné bloky. Odporúča sa, aby sa piesty vytvárali a umiestňovali len pre jedny dvere naraz, aby ste mohli jednoduchšie spravovať tieto piesty v Terminál (K), zoznam ovládacieho panela. Pre veľké dvere s výškou viac ako 4 alebo 5 blokov budú potrebné dvojité piesty. Môžu byť stohované. Existuje limit pre stohovanie? Neviem.

Terminál Pistons.jpg
Terminál
* Označenie The Pistons
Nájdite ovládací panel/klávesnicu
, malá číselná klávesnica na všetkých zariadeniach vrátane dverí. Priblížte sa, aby sa rozsvietilo, a potom potiahnite Terminál (K) a vyberte Karta Ovládací panel . Zobrazí sa zoznam všetkých zariadení aktuálne nainštalovaných na aktívnej lodi alebo stanici.

V zozname nemusí byť zrejmé, ktorý piest je ktorý. Tieto piesty je možné otestovať tak, že si jeden vyberiete, zmeňte rýchlosť (+ vysunie, - zatiahne), potom uniknite, aby ste sa dostali von z terminálu a sledujte, ktoré piesty sa pohybujú. S týmito informáciami je možné použiť vhodný názov na piest v zozname ovládacieho panela. Nájdete tu vybavenie v rôznych farbách. Niektoré ID piestov budú označené ako biele alebo budú mať inú farbu. Momentálne nevidím žiadny rým ani dôvod na sfarbenie.

* Prečítajte si predchádzajúcu časť Dvere a piesty vyššie-
Kvôli problému s a pre nedostatok lepšieho názvu 'vlastníctvo bloku', keď sa používa viacero piestov, bloky pripojené ku každému piestu sú vo vlastníctve tohto piestu. Z hľadiska budovy to nie je správne, pretože všetky bloky, ktoré tvoria dvere, nebudú navzájom správne spojené a integrita dverí bude problémom.

Práca okolo je teda použitie Zlúčiť bloky takže všetky bloky dverí budú spojené s každým piestom a všetky budú navzájom spojené.
* Rekapitulácia k tomuto bodu - Takže až do tohto bodu boli piesty umiestnené a označené. Teraz začneme konštruovať bloky dverí pripevnené k piestom a používať Zlúčiť bloky spojiť všetky bloky dohromady. Ak sa vám nechce čítať veľa slov, pozrite si toto
Sprievodca parou piestov a dverí .

_____________Pokračovanie______________

Prílohy

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Zobrazenia: 1 638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Zobrazenia: 850
Naposledy upravené: 10. novembra 2016

Huntn

Pôvodný plagát
5. máj 2008


Hmlisté hory
  • 13. augusta 2014
Sprievodca MR: Vesmírni inžinieri časť 2
* Zoskupte piesty
V tomto bode sa mi páči zoskupenie piestov, aby sa dali otestovať ako skupina predtým, ako na nich budú visieť dvere. Ak sa vám však nepáči myšlienka, že by sa zoskupené piesty ovládali jednotlivo, môžete s priradením skupiny počkať, kým budú dvere skonštruované. Nebezpečenstvo spočíva v tom, že ak po konštrukcii vynecháte piest alebo dva zo skupiny alebo náhodne pridáte ďalší piest na iné dvere do nesprávnej skupiny, niečo sa zlomí. Takže najprv zoskupím piesty a potom sa uistím, že ich sledujem.

Výstraha! Zoskupené piesty je možné stále ovládať jednotlivo v zozname piestov a je to potrebné pre manuálne spojenie blokov pri stavbe dverí. Ale akonáhle sú dvere skonštruované a piesty boli priradené skupine Nikdy neovládajte jeden piest v skupine, pokiaľ nie je zámerom rozbiť dvere. Ak je piest zlomený, nie je možné pridať nový piest bez rekonštrukcie dvierok a kreatívnym zlučovacím procesom alebo len tak, že začnete odznova.

Ak chcete pridať piesty do skupiny, prejdite na Terminál (K) a vyberte „Karta Ovládací panel“. To sa dosiahne pomocou klávesnice, ovládača dverí alebo akéhokoľvek ovládacieho zariadenia nainštalovaného na lodi. Ak niektorá nie je blízko, pridajte klávesnicu vedľa dverí. Presuňte sa dostatočne blízko k jeho klávesnici, aby sa rozsvietila, a potom stlačte K a vyberte „Karta Ovládací panel“.

Prejdite nadol na zoznam piestov. ??Shift/kliknutie?? ak sú v zozname spolu alebo ak sú roztrúsené, použite klávesnicu ??Kontrola?? kľúč na výber viacerých piestov jednotlivo. Po dokončení by mali byť všetky vybrané piesty zvýraznené (tmavý pás cez ne). Po výbere v Bloková skupina okno, zadajte názov ako ??Hanger Door 1R?? a uložiť. Zoskupené položky sa zobrazia v hornej časti zoznamu zariadení a ako skupinu je možné všetky súčasne nastaviť tak, aby sa vysúvali a zasúvali na rovnakú vzdialenosť, rovnakou rýchlosťou.

Overte skupinu
Ak chcete overiť, ktoré piesty sú priradené k skupine, vyberte skupinu a potom prejdite nadol na zoznam jednotlivých piestov a skontrolujte, či sú zvýraznené správne piesty (majú nad nimi tmavý pás).

Otestujte skupinu
Pomocou skupinových príkazov sa uistite, že všetky piesty fungujú tak, ako majú. Poznámka: Pre rýchlosť ??? + ??? znamená ??piest otvorený?? (zatvorenie dverí), ???-??? znamená ??piest zatvorený?? (dvere otvorené). Ak je rýchlosť nastavená na +,2 m/s a dvere sú v zatvorenej polohe (piesty vysunuté na maximálnu vzdialenosť), nebudú sa pohybovať, ale ak rýchlosť posuniete na -,2 m/s, dvere sa začnú otvárať (piesty sa stiahnu na minimálnu nastavenú vzdialenosť).

Zvyčajne používam ??Spätne?? príkaz pre skupinu. Ak sú dvere zatvorené, v ich maximálnej vzdialenosti s rýchlosťou +.2 m/s, keď je ?Reverse? je zvolené, dvere sa budú otáčať rýchlosťou -.2 m/s.

Single vs Group- Jeden významný rozdiel medzi prevádzkou jedného piestu a skupiny piestov je, že keď zmeníte rýchlosť z kladnej na zápornú (alebo naopak) pre jednotlivý piest, uvidíte odčítanie meniacej sa polohy piestu. Pri ovládaní skupiny piestov túto indikáciu na paneli skupiny neuvidíte, takže musíte dvierka vizuálne skontrolovať.


Pozri prílohu 485307
Nastavenie zlučovacích blokov

Pozrite si prílohu 485420
Medzi každým piestom sú potrebné dva zlučovacie bloky

SEManualLinkingDoors3.jpg
Zlúčené bloky sa navzájom detegujú

* Postavte dvere pomocou zlučovacích blokov
Hoci závesné dvere môžu byť pri použití rotorov a ramien skonštruované s bežnými blokmi, pre piesty, Bloky Blast Door ktoré sú v jednom rozmere (šírke) o niečo užšie ako bežné bloky. To umožňuje väčšiu vzdialenosť medzi protistrelnými dverami, ktoré sa posúvajú dolu vedľa bežnej steny vonkajšieho pancierového bloku. Otáčaním sa uistite, že je jednotlivý blok Blast Door orientovaný správnym smerom (pozri Príkazy klávesnice), pričom tenká strana je v jednej rovine s rovinou dverí. Pre môj príklad vyrobím dvere široké 10 blokov a 8 blokov vysoké pomocou 6 piestov, označených A, B a C. (Tieto piesty sú naskladané, takže celkovo je potrebných 6 piestov, čo je potrebné kvôli výške dvere.
  • Umiestnite piesty.
  • Na každý piest umiestnite blok Blast Door Block.
  • Z každého piestu zostavte bloky Blast Door Blocks, ktoré ponechajú 2 medzery medzi ďalším piestom a jeho blokmi. To umožňuje 2 zlúčené bloky, 1 pripojený ku každej skupine blokov. V mojom príklade s jedným blokom pripojeným ku každému piestu sú medzi každým blokom iba 2 medzery. Všimnite si, že zlučovacie bloky majú štandardnú veľkosť 1x1x1, takže sú o niečo širšie ako Blast Door Blocks. Nemalo by ísť o konštrukčný problém, ale treba si to uvedomiť.
  • Zlúčiť bloky nie je možné umiestniť vedľa seba na pripojenie. Musia byť umiestnené a potom posunuté vedľa seba. Aby sa uľahčilo spojenie medzi piestom A a piestom B. Piest B pred pridaním bloku predĺžim. Potom pridajte zlučovací blok k A a B podľa obrázka.
  • Pri umiestňovaní zlučovacieho bloku ho orientujte tak, aby spojovacia strana smerovala k druhému zlučovaciemu bloku.
  • Späť na ovládacom paneli vyberte piest, ktorý bol vysunutý a otočte ho posunutím rýchlosti na -,1 m/s. Teraz sa bude pomaly zatvárať. Keď sa zlučovacie bloky zarovnajú, pruh na boku každého bloku sa zmení na žltý a potom na zelený, keď budú zlúčené. Všimnite si, že tieto bloky môžu trochu poskakovať a môžu lietať iskry, keď sa spájajú, a pri spájaní si všimnete určité bočné napätie na piestoch a niekedy sa piest zlomí. Ak áno, budete musieť použiť nejaké kreatívne zlúčenie alebo začať odznova s ​​dverami, pravdepodobne od nuly.
  • Vykonajte rovnaké spojenie medzi piestom B a C tak, že najskôr vysuniete piest C. Výstraha! Nevyťahujte piest B, pretože je pripojený k piestu A.
  • Keď sú všetky piesty spojené so zlučovacími blokmi, bude to vyzerať takto:
    (obrázok bude pridaný)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Zlúčiť bloky navzájom prepojiť

SEBuildingDoors2.jpg
Budovanie dverí

KONŠTRUKČNÁ POZNÁMKA: Ak sa pozriete na tieto obrázky, všimnite si, že okrem použitia Blast Door Block v samotných dverách som sa rozhodol umiestniť Blast Door Blocks na vonkajšiu stenu lode v blízkosti dverí. Dôvodom je, že keď je zavedený Merge Block a existujú bežné bloky, počas zlučovania sa tieto vonkajšie bloky otierajú. Spôsoby, ako k tomu pristúpiť, sú 1) použitie blokov proti výbuchu dverí na vonkajšej stene v blízkosti dverí; 2) nestavajte vonkajšiu stenu nad dverami, kým nie sú dvere postavené a sú funkčné, alebo 3) zmierte sa s trením. Nemám overené, či to trenie niečo bolí alebo nie.

  • Zlúčené Zlúčiť bloky v hornom rade spojte všetky bloky dverí.
  • Postavte druhý rad Výbušné bloky dverí a potom možno zlučovacie bloky opatrne odstrániť a nahradiť bežnými blokmi Blast Door.
  • Otestujte dvere druhýkrát (voliteľné)- V tomto bode, predtým, ako sa vynaloží ďalšie úsilie na pridávanie dverí, je možné ich druhýkrát otestovať pomocou skupinového ovládania dverí. Ale predtým, ako to urobíte, po výbere skupiny prejdite späť nadol k jednotlivým piestom a uistite sa, že každý piest má rovnaké nastavenia pre maximálnu, minimálnu vzdialenosť a rýchlosť.

    Chápem to tak, že skupinové nastavenia by mali prepísať nastavenia jednotlivých piestov, ale zdá sa, že moja skúsenosť s rozbitými dverami naznačuje opak. Aby ste boli obozretní, môžete nastaviť zatváranie dverí (Max Distance) na niečo menšie, ako je skutočný priestor pre počiatočnú prevádzku a testovanie hotových dverí.
  • Vráťte sa do nastavenia skupiny v Karta Ovládací panel , (malo by sa nachádzať v hornej časti zoznamu) a otestujte dvierka zatvorením, posunutím nastavenia rýchlosti na +.1 metra/s a prekrížením prstov.
  • Po otestovaní dverí je možné postaviť ich zvyšok. Otestujte to znova tak, že sa rozšíri do bodu, ktorý je menší ako celkový priestor pre dvere.
  • Voliteľné, ale dobrý nápad, zvolil som podopretie dverí podložkami na bočnú a spodnú stranu. Majú hĺbku 2 bloky a bude pre nich potrebné poskytnúť priestor.
  • The Big Gotcha - Akonáhle sú dvierka zlúčené, nikdy ich nespúšťajte pomocou samostatného ovládania piestu, inak dôjde k rozbitiu dvierok.


Mods
Sky Boxes- Prečo sa rozhodnúť mať škaredé predvolené pozadie? Pomerne jednoduchý proces. Tieto položky podliehajú aktualizácii. (august 2014)
* Knižnica vesmírnych inžinierov Sky Box
* Youtube video na manuálnu inštaláciu (2013).
* Ak chcete nainštalovať Skybox ako modul? , pozrite si toto video Space Engineers - Modding Academy: Skybox Youtube Video na inštaláciu Skyboxu ako modu (2014).

* Poznámka: Tu popísaný nástroj Skybox už nie je podporovaný a odkaz bol odstránený. Manuálna inštalácia je jednoduchá, takže žiadny veľký problém.
* Poznámka 2: Neviem, či existuje výrazne odlišný vplyv inštalácie Skyboxu pomocou manuálnych krokov nižšie, ktoré sú jednoduchšie ako inštalácia ako mod v odkaze vyššie. Doteraz bolo na hru aplikovaných niekoľko aktualizácií a po použití manuálnych krokov nižšie je môj Skybox stále tam! (október 2014)

Manuálne kroky pre inštaláciu Skyboxu:
  • Založte si účet na Knižnica SkyBox vesmírnych inžinierov .
  • Stiahnite si balík Skybox a rozbaľte ho. V tomto balíku bude ??BackGroundCube.dds?? súbor. Toto je nový skybox.
  • Prejdite do priečinka Steam> Priečinok Steam Apps> Priečinok Space Engineers> Obsah> Textúry> Kocka pozadia> Finálne. V tomto priečinku bude pôvodný predvolený skybox. Presuňte ho na iné miesto alebo ho premenujte, pridajte ??1?? na meno.
  • Skopírujte nový súbor Skybox .dds do tohto priečinka.
  • Spustite hru a vychutnajte si svoj nový skybox!
Posledná úprava: 14. októbra 2014

Huntn

Pôvodný plagát
5. máj 2008
Hmlisté hory
  • 16. august 2014
*16. augusta – Aktualizovaná a objasnená mnohoslovnosť v sekcii budovania dverí.

Huntn

Pôvodný plagát
5. máj 2008
Hmlisté hory
  • 11. októbra 2014
*11. október – Aktualizovaná sekcia o inštalácii Skyboxov a pridaná sekcia s horúcou témou – niečo, čo by som chcel spomenúť, ale na zahrnutie do tejto príručky je potrebné viac práce.

Huntn

Pôvodný plagát
5. máj 2008
Hmlisté hory
  • 14. októbra 2014
*14. októbra – Zoznam pridaných nastavení, zoznam rozšírených nastavení, ako vypnúť automatické ukladanie a ako pozvať priateľa, v časti Začíname. Pridané? Ako správne strieľať? v časti Horúce témy.

Huntn

Pôvodný plagát
5. máj 2008
Hmlisté hory
  • 10. novembra 2016
Spustil som hru, aby som na tom pracoval asi pred mesiacom. Má asi 2km a viac-menej som rezignovaný, že je to statické zobrazenie. Narazil do Nie je možné umiestniť blok. Loď nepodlieha regulácii a museli sme odstrániť limit blokovania v nastaveniach. Teraz rozmýšľam, či mám pokračovať v stavbe.

Vie niekto, ako prečítať, koľko blokov je v lodi, ak existuje spôsob, ako to urobiť? Ak ho dokážem zapnúť a dať doň nejaké funkčné dvere nákladného priestoru, možno by som pokračoval.

Ak by som mal hru kritizovať, je to skvelý nápad, ale to, čo skutočne potrebuje, sú lepšie nástroje na tvarovanie zakrivených povrchov, nie voxelové bloky v štýle leggo.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngNaposledy upravené: 10. novembra 2016