Fóra

World of Tanks VS War Thunder

Huntn

Pôvodný plagát
5. máj 2008
Hmlisté hory
  • 31. júla 2020
Mám z toho zmiešané pocity. Mám veľa skúseností s WoT, mám veľa tankov, skončil som asi pred 3 rokmi, ale nedávno som to znova začal hrať, hlavne na porovnanie s WT. Nedávno som začal s WT a som na spodnej úrovni tankov. Mám asi 100 tankov vo WoT až po top tier 10. Rozdiel medzi týmito hrami je drastický.



Svet tankov
  • Poškodenie - Poškodenie má za následok väčšinou stratu zdravia, zriedkavú mechaniku, zranených členov posádky a požiare na palube. Svoj tank môžete zásobiť mechanickými, posádkovými a protipožiarnymi pomocníkmi.
  • Veľkosť mapy – Vo všeobecnosti má WoT menšie mapy s niekoľkými prevládajúcimi kolíziami a konfliktmi, ktoré sa dajú relatívne rýchlo naučiť.
  • View Distance- WoT má viditeľnú vzdialenosť, pri ktorej za určitou vzdialenosťou tanky zmiznú, kde by ste ich v skutočnosti stále mohli vidieť.
  • WOT má jediné nastavenie obtiažnosti, ktorým je arkádové ovládanie tanku, tanky sú oveľa lepšie ovládateľné ako skutočné tanky.
  • Mierenie – olovo je na vás, ale je tu pomoc pri prevýšení, ktorá vám ukazuje, kam vaše kolo zasiahne.
  • Mods- Hra tiež umožňuje mody, ktoré poskytujú vzhľady zásahovej zóny, čo naznačuje, kde môže dôjsť k pravdepodobnému prieniku.
  • Minimálna hmla vojny – Miesta tankov sa zobrazujú na minimape, keď ich zbadá ktokoľvek z vášho tímu a na krátky čas po tom, ako sa vrátia do úkrytu.
  • War Gaming, materská spoločnosť WoT, ponúka hry pre jednu arénu, tanky, lode a lietadlá.


Vojnový blesk
  • Poškodenie - Poškodenie často zahŕňa vážne poškodenie, zabitie na jeden výstrel a nespôsobilosť s dlhými opravami, keď tam sedíte a nehýbete sa. Rýchla smrť je do istej miery zmiernená tým, že vám počas boja umožňuje 3 životy a bicykluje cez 3 rôzne tanky. K dispozícii sú opravy nádrží, hasiaci prístroj a neschopných členov posádky je možné nahradiť, ak sa uspokojíte s tým, že budete sedieť niekde mimo dosahu, aby ste dokončili minútový časovač.
  • Veľkosť mapy – mapy WT sú v porovnaní s WoT obrovské a trvá dlhšie, kým sa zistia, kde sú dobré miesta.
  • View Distance-WT nemá žiadnu umelú vzdialenosť pohľadu, takže tanky vás môžu strieľať z väčšej vzdialenosti, aj keď sú malé bodky.
  • WT má 3 režimy arkády, realistický a simulačný.
  • Arcade mód ponúka ešte klzkejšie ovládanie tanku ako WoT, aspoň sa mi to zdá. Okrem toho sú tanky rýchlejšie, s rýchlejšie rotujúcimi vežami ako v iných režimoch. Má asistenciu pri elevácii a kurzor skutočne svieti na zeleno tam, kde dôjde k prieniku. Minimálna hmla vojny. Keď je tank spozorovaný a na krátky čas potom, čo sa dostane z dohľadu, objaví sa na minimape, aby ho všetci videli.
  • Režim Realism má realistickejšie neohrabané ovládanie tanku s pomaly sa otáčajúcimi vežami. Hmla vojny je výrazná. Na minimape takmer nikdy neuvidíte ikonu nepriateľského tanku, práve keď nepriateľ zomrie. Zameranie sa vykonáva manuálne pomocou výškovej stupnice, ktorú ste manuálne nastavili po odhadnutí vzdialenosti k cieľu.
  • Simulačný režim je určený pre náročných hráčov. Neoveril som si to.
  • WT ponúka kombinované ozbrojené bitky s niektorými kombináciami tankov, lietadiel a člnov
Som príležitostný hráč, nie som nadšenec realizmu, aj keď som mal v týchto hrách a vrátane Planetside milostný pomer s tankami. reakcie:Plutonius

Huntn

Pôvodný plagát
5. máj 2008


Hmlisté hory
  • 8. august 2020
Kde som dnes: Dostal som túžbu po tankových bitkách a nainštaloval som sa Vojnový blesk . Tu na fóre je ďalšie vlákno. Hral som to 3 týždne a rozhodol som sa, že to nie je pre mňa.

Aby som to zhrnul, tanková časť bola frustrujúca a trvalo mi pár týždňov, kým som sa rozhodol, že nenávidím realistické modelovanie poškodenia, pravidelné zabitie 1 výstrelom (zabíjajú ma), ostreľovanie tankami, ktoré boli v podstate bodkou. horizont a v režime Realism, hra, ktorá si pýtala viac, ako som do nej chcel vložiť. Nemýľte si to so zlými ústami WT, je to hodnotná hra, len nie moja šálka čaju. Nakoniec som sa zbavil WT a znovu objavil WoT.

Jedna vec, ktorá by mohla niektorých na WT skutočne osloviť, je kombinovaný ozbrojený aspekt hry. Musíte začať s tankom alebo loďou, v typickej bitke získate 3 životy a na jeden z respawnov môžete naskočiť do stíhačky alebo bombardéra a zaútočiť na iné lietadlá alebo pozemné/námorné jednotky.

Ak hľadáte lodné bitky, World of Warships je oveľa lepší ako člnový prvok vo WT imo.

Plutonius

22. februára 2003
New Hampshire, USA
  • 11. október 2020
@Huntn , práve som videl na YouTube celkom dobré porovnávacie video porovnávajúce World of Tanks a War Thunder.

reakcie:Huntn

Huntn

Pôvodný plagát
5. máj 2008
Hmlisté hory
  • 22. októbra 2020
Plutonius povedal: @Huntn , práve som videl na YouTube celkom dobré porovnávacie video porovnávajúce World of Tanks a War Thunder.

Zajtra to skontrolujem a podám správu.

Huntn

Pôvodný plagát
5. máj 2008
Hmlisté hory
  • 23. októbra 2020
@Plutonius skvelé video. Ako hovorí autor, osobné preferencie. Dve veci, s ktorými nesúhlasím alebo vysvetlím.

Aj keď neznášam myšlienku prémiových mušlí vo WoT (ktoré nie sú vo World of Warships), v určitom okamihu ich WarGamimg zmenil zo zlata ($) na striebro (v hernej mene), ale stále sú 10x drahé ako bežné mušle a veľa hráčov ich používa iba na úrovniach 9-10 a používa ich len pár, pretože pri 2400-4800 každý si môžete vymazať všetky zisky, ktoré dosiahnete v zápase. Ale niektoré strieľajú 100% prémiovo.

Môžete sa spýtať a ja odpoviem áno, môžete hrať bez prémiovej munície na T9-10, ale je ťažšie napísať veľa tankov, keď sú nosom pri nose, takže hra je náročnejšia.

Minule som hral v tanku strednej vzdialenosti s derpom (veľké poškodenie, nízka perová pištoľ) a omylom som doň nabil všetky prémiové náboje. Bol to slušný zápas, zarobil som 65 000 striebra, ale po úpravách na prémiové náboje za 4 800 a oprave nádrže som získal iba 18 000 striebra. Na úrovni t9-10 je ľahké stratiť peniaze za streľbu, ale mnohí hráči to považujú za nevyhnutné a používajú svoje vozidlá nižšej úrovne (nepoužívajú prémiovú muníciu) alebo prémiové vozidlá (kúpené), ktoré zarábajú viac peňazí v zápase, aby pokryli svoje prémiové kolá na úrovni 9-10. To je tiež dôvod, prečo sa ľudia prihlasujú na odber, aby získali 50% nárast v priebehu hry.

Po druhé, WoT má balistické náboje, ale má aj funkciu automatického nastavenia zameriavača (ako si predstavujem moderný zameriavací systém), ktorý vám ukáže, koľko výškového nastavenia musíte použiť, aby ste zasiahli cieľ. WT to má len v arkádovom režime.

Čo robí WoT mojou voľbou je, že sa považujem za príležitostného hráča. Nechcem sa učiť, kde strieľať na každý tank. Takže si načítam modifikáciu vzhľadu hitov, ktorá na tanky umiestňuje značky a je legálna a v zápale boja si nemusím pamätať, s ktorým zo stoviek tankov bojujem, aby som si zapamätal, kde ich mám zastreliť. Spredu majú niektoré tanky silnejšie pancierovanie veže a iné zase silnejšie pancierovanie trupu. Zvyčajne predpokladám, že trup je slabší, ale nie vždy to tak je.

A ako príležitostný hráč oveľa radšej uprednostňujem systém poškodenia HP WoTs oproti zabíjaniu a udieraniu členov posádky alebo komponentov v nádrži. Takže aj keď sa WoT môže považovať za jednoduchšie ako WT, stále je to dosť náročné a zistí, že váš zadok sa vám často podáva.

Hlavnou znepokojujúcou vlastnosťou WoT je príťažlivosť prémiových tankov (WT ich má tiež) a keď si zvyknete zaplatiť 15-80 $ za prémiový tank, môžete nakoniec minúť veľa peňazí a nemyslieť si, že je to smiešne drahé. na hru. Posledná úprava: 23. októbra 2020