Apple News

Šéf Xboxu hovorí o Apple Arcade, poplatkoch App Store a streamovaní Game Pass v Safari

Streda 25. novembra 2020 8:32 PST od Hartley Charlton

Výkonný viceprezident Microsoftu pre hry Phil Spencer diskutoval o prístupe Xboxu Apple Arcade , poplatky za App Store a streamovanie hier na iOS cez Safari v novom rozhovore s The Verge .





rozdiel v iPhone 11 a 11 pro

App Store a XCloud

Začiatkom tohto roka sa spoločnosť Microsoft rozhodla zadržať spustenie svojej služby na streamovanie hier Xbox na iOS po tom, čo sa ukázalo, že projekt už nie je životaschopný z dôvodu ‌App Store‌ obmedzenia. Nakoniec sa Microsoft rozhodol obísť obmedzenia spoločnosti Apple vývojom a riešenie založené na prehliadači .



Na otázku o stave dialógu medzi Microsoftom a Apple, pokiaľ ide o streamovanie hier, Spencer uistil, že Apple „zostáva otvorený používateľskej skúsenosti, ktorú by sme chceli, aby ľudia videli“. Vysvetlil, že používanie riešenia založeného na prehliadači je z dlhodobého hľadiska jednoduchšie ako špecializovaná aplikácia a ponúka prístup k viacerým zariadeniam:

Máme však túto cestu prehliadača, ktorá nám funguje, a my ju vybudujeme, čo nám dáva prístup, úprimne povedané, k mnohým zariadeniam.

Ak je zariadenie schopné spustiť výkonný webový prehliadač, budeme doň môcť priniesť hry, čo je celkom fajn. Budete si môcť vziať všetky svoje uložené hry a svojich priateľov a všetko, čo máte so sebou. Je to len Xbox na tejto novej obrazovke s hrami. Apple zostáva otvorený v rozhovoroch, ktoré vedieme na túto tému.

Okrem toho Spencer vyjadril pochopenie pre pozíciu Apple v ‌App Store‌ obmedzenia a pripisuje ho ‌Apple Arcade‌ ako konkurenčná predplatiteľská služba:

ako vyzerá nový iphone

Viem pochopiť ich pohľad z ich pozície. Nehovorím, že s tým súhlasím, ale v Apple Arcade majú konkurenčný produkt, ktorý je konkurencieschopný s Xbox Game Pass. Som si istý, že majú radi Apple Arcade ako jediné predplatné herného obsahu na svojom telefóne. Chceme prístup k výpočtovým zariadeniam na vysokej úrovni, o ktorých si myslíme, že by mali mať otvorený prístup k službám, ktoré zákazníci požadujú.

Spencer vytvoril konkrétne porovnanie medzi Xbox Game Pass a ‌Apple Arcade‌ pokiaľ ide o motiváciu, čo naznačuje, že obe platformy majú rovnaký cieľ, ktorým je uprednostniť čas zapojenia hráča, a nie veľkosť katalógu.

Poviem, a to je zdravá vec pre Game Pass – je to pravda, znie to tak aj pre Apple Arcade – metrikou číslo jedna, ktorú vidíme, že riadi úspech Game Pass, sú hodiny hrania. Nie je to katalógová veľkosť.

Vyjadril tiež ochotu spolupracovať s Apple na širších otázkach, ako je bezpečnosť a ochrana:

rozdiel medzi airpods gen 1 a 2

Sme ochotní s nimi spolupracovať na bezpečnosti a iných veciach, na ktoré ľudia prišli. Prevádzkujeme platformu, ktorá berie bezpečnosť a zabezpečenie veľmi starostlivo. Na Xboxe je to pre nás veľmi dôležité, takže táto téma nám nie je cudzia.

Spencera sa priamo spýtali, či si myslí, že Apple zámerne obmedzuje možnosti Safari, aby prinútil vývojárov používať jeho ‌App Store‌ a systém poplatkov, ale povedal, že „to sme doteraz nevideli, rovnako ako v prehliadači Chrome.“

Je zaujímavé, že Spencer poznamenal, že verí, že porovnania medzi ‌App Store‌ poplatky a štruktúra poplatkov Xboxu sú nespravodlivé vzhľadom na povahu ich rôznych zariadení:

Ak môžem dať Game Pass na iOS... ak sa len pozriete na rozsah, na planéte je miliarda mobilných telefónov. Toto sú všeobecné výpočtové platformy. Herná konzola skutočne robí jednu vec; hrá videohry. Pre nás sa to predáva so stratou. Potom zarobíte peniaze späť predajom obsahu a služieb. Model je len veľmi, veľmi odlišný od niečoho [v] mierke Windows, iOS alebo Android.

ipad pro 2020 11-palcový

Myslím, že existuje 200 miliónov herných konzol, ktoré sa predávajú za generáciu na všetkých našich platformách. To je menej ako rok predaja telefónov. Len to nie je ani zďaleka.

Microsoft je stále sa vyvíja jeho streamovacie riešenie Game Pass založené na prehliadači pre iOS a nedávno pridané streamovanie zo zariadenia do zariadenia z Xboxu na iOS a iPadOS zariadenia cez Wi-Fi.

Rozsiahly rozhovor zahŕňal aj celý rad ďalších tém, ako sú skúsenosti z práce pre Microsoft v priebehu rokov, postup Xboxu pri pomenovávaní svojich produktov a herná komunita, ako aj vytváranie bezpečného prostredia pre hráčov.

Prečítajte si alebo vypočujte si celý rozhovor na The Verge Pre viac informácií .

Tagy: theverge.com , Xbox