Fóra

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

iHorseHead

Prispievateľ
Pôvodný plagát
1. januára 2021
  • 22. októbra 2021
Ahoj všetci!
Vie niekto, či to vydajú na macOS alebo iOS? Čítal som niekoľko článkov, ktoré uviedli, že vydajú hry pre iOS a Android, ale keď sa pozriem na Wikipédiu a upútavky, nehovoria nič o iOS alebo Androide.
Trailer hovorí „PC“, ale znamená to aj Mac? G

GrumpyCoder

15. novembra 2016


  • 22. októbra 2021
Žiadny macOS, nie. iOS a Android však v roku 2022, pokiaľ to nezrušia. Pokiaľ ide o iOS, existuje šanca, že sa bude dať prehrať na macOS, pretože macOS môže spúšťať aplikácie pre iOS. S

Zapoleon

1. októbra 2021
  • 26. októbra 2021
Inde objasnili, že vyjde na iOS v prvej polovici roku 2022. Rockstar zvyčajne nesprístupňuje svoje najobľúbenejšie najpredávanejšie hry na Mac, takže si myslím, že je nulová šanca, že tento oveľa menší projekt vôbec vyjde na Mac. Taká hanba.

iHorseHead

Prispievateľ
Pôvodný plagát
1. januára 2021
  • 27. októbra 2021
Zapoleon povedal: Inde jasne povedali, že to vyjde na iOS v prvej polovici roku 2022. Rockstar zvyčajne nesprístupňuje svoje najobľúbenejšie najpredávanejšie hry na Mac, takže si myslím, že je nulová šanca, že tento oveľa menší projekt vôbec vyjde na Macu . Taká hanba.
Možno GTA IV vyjde v roku 2038 na iOS? reakcie:Huntn

Huntn

5. máj 2008
Hmlisté hory
  • 10. novembra 2021
garnerx povedal: Rozruch okolo tej veci s horúcou kávou bol čisto preto, že tento konkrétny obsah nedeklarovali pri odosielaní hry na certifikáciu, keďže sa ho rozhodli vymazať (nie preto, že by to bolo príliš explicitné, ale preto, že to bolo svinstvo).

Potom hackeri prišli na to, že vykosťovacia minihra je stále prítomná v kóde na disku, čo nie je nezvyčajné pre veci, ktoré sú vystrihnuté z hier, a keď prišli na to, ako ju znova aktivovať na modifikovaných konzolách, niekoľko zástancov cenzúry a politikov videlo ich príležitosť získať nejaké titulky.

V sérii GTA je sex a nahota, problém bol v tom, že boli odsúdení za vinných zo skrytia tejto konkrétnej minihry.

Zaujímalo by ma, čo si ponechali a čo ukrojili z týchto opätovných vydaní. Určite nemôžu mať práva na celý soundtrack a v týchto hrách sú veci, nad ktorými budú dnešní kritici pravdepodobne plakať.
Áno, Hot Coffee Mod bol smiešny vtip, niekde okolo PG-13. Hra mala hodnotenie pre dospelých a pamätám si prípad, keď jedna stará mama tvrdila, že žaluje Rockstar, pretože ju kúpila pre svoje vnúča, ktoré pravdepodobne tento Mod nikdy nevidelo. Vtipný aspekt v mysliach mnohých rodičov je OMG, existuje sex, ale smrť a vražda, žiadny problém. 🤔

Teraz, keď som hral niekoľko kapitol GTA San Andreas, vrátane sekcie, kde sa dala aktivovať horúca káva, okrem tohto Modu si nepamätám sex, ani príležitosti na sex, ako si nepamätám žiadne v Red Dead Redemption, ktoré som hral dlhsie az som na tom vyhorel. Problém s týmito druhmi svetových simulácií je, keď idete do mesta a nemáte čo robiť.
  • reakcie:Huntn

    garnerx

    9. novembra 2012
    • 11. novembra 2021
    Ak to nemáte na Macu, o nič neprichádzate. Hral som San Andreas na Xbox Series X, pretože je to zadarmo na Game Pass, a... ach jo. Je to hrozné. Predvolene je nastavený veľmi roztrasený grafický režim „vernosti“, ktorý nedokáže udržať obnovovaciu frekvenciu 30 snímok za sekundu, a dokonca aj v režime „výkon“ sa snímková frekvencia v rušných oblastiach úplne zníži. Textúry boli väčšinou vylepšené AI a je to vidieť. Tam, kde človek vstúpil a upravil veci, sú úplne nové pravopisné chyby a niektoré úplné ohavnosti vo vyhladených tvárach a skrútených modeloch postáv. Našťastie tmavé osvetlenie znamená, že často vôbec nerozoznáte tváre postáv.

    Pripadá mi to ako nejaký fanúšikmi vytvorený projekt na portovanie hry na Unreal Engine, ako keby vytrhli súbory z verzie Steam a dali to dokopy, zatiaľ čo čakali na oznámenie o zastavení a ukončení z Take 2. Až na to, že si myslím, že keby skutočné GTA fanúšikovia sa podieľali na tvorbe tohto, nebol by to taký neporiadok.

    Z toho, čo som čítal o ostatných verziách, sú všetky dosť zlé vo všetkých formátoch. Ak chcete 4K pri 60 fps na PC, z nejakého dôvodu sa zdá, že je to náročnejšie ako Red Dead Redemption 2. Pozitívom je, že všetky skladby, ktoré vystrihli z „definitívnych“ edícií, sú stále prítomné v súboroch hry na PC, takže niekto to pravdepodobne pôjde znova spolu upraviť. Stále to však bude najhoršia verzia hier a Take 2 skutočne odstránilo originály zo Steamu, takže sú už len históriou.

    Viac vandalizmu ako remasteru, myslím.

    Spojler

    garnerx

    9. novembra 2012
    • 12. novembra 2021
    Pozri na toto! Tieto definitívne edície sú komediálne zlaté.
    https://www.reddit.com/r/GTA/comments/qrwn0q

    diamant.g

    Prispievateľ
    20. apríla 2007
    Virginia
    • 12. novembra 2021
    garnerx povedal: Nič vám neunikne, ak to nemáte na Macu. Hral som San Andreas na Xbox Series X, pretože je to zadarmo na Game Pass, a... ach jo. Je to hrozné. Predvolene je nastavený veľmi roztrasený grafický režim „vernosti“, ktorý nedokáže udržať obnovovaciu frekvenciu 30 snímok za sekundu, a dokonca aj v režime „výkon“ sa snímková frekvencia v rušných oblastiach úplne zníži. Textúry boli väčšinou vylepšené AI a je to vidieť. Tam, kde človek vstúpil a upravil veci, sú úplne nové pravopisné chyby a niektoré úplné ohavnosti vo vyhladených tvárach a skrútených modeloch postáv. Našťastie tmavé osvetlenie znamená, že často vôbec nerozoznáte tváre postáv.

    Pripadá mi to ako nejaký fanúšikmi vytvorený projekt na portovanie hry na Unreal Engine, ako keby vytrhli súbory z verzie Steam a dali to dokopy, zatiaľ čo čakali na oznámenie o zastavení a ukončení z Take 2. Až na to, že si myslím, že keby skutočné GTA fanúšikovia sa podieľali na tvorbe tohto, nebol by to taký neporiadok.

    Z toho, čo som čítal o ostatných verziách, sú všetky dosť zlé vo všetkých formátoch. Ak chcete 4K pri 60 fps na PC, z nejakého dôvodu sa zdá, že je to náročnejšie ako Red Dead Redemption 2. Pozitívom je, že všetky skladby, ktoré vystrihli z „definitívnych“ edícií, sú stále prítomné v súboroch hry na PC, takže niekto to pravdepodobne pôjde znova spolu upraviť. Stále to však bude najhoršia verzia hier a Take 2 skutočne odstránilo originály zo Steamu, takže sú už len históriou.

    Viac vandalizmu ako remasteru, myslím.

    Spojler Zobraziť prílohu 1908290
    Zobraziť prílohu 1908279
    Rockstar v skutočnosti neurobil remaster, lol. Zaujímalo by ma, do akej miery boli zapojení do Grove Street Games (kto urobil tento port).

    Huntn

    5. máj 2008
    Hmlisté hory
    • 12. novembra 2021
    coolius povedal: Rockstar hovorí, že hry boli prerobené pomocou neskutočného enginu. Ak je to pravda, zostavenie hry pre macOS je také jednoduché ako výber „macOS“ v rozbaľovacej ponuke a stlačenie tlačidla. Rockstar zámerne vylúčil macOS.

    GrumpyCoder povedal: Už nie tento nezmysel, diskutovalo sa znova a znova, že to tak nie je.

    Ak si stále myslíte, že áno, odpovedzte, prečo prostredia Unreal Engine dostupné na trhu Epic UE nie sú kompatibilné s každou platformou? Môžete tam ísť doslova ako vývojár a nakupovať aktíva/obsah na vytváranie svojich hier a pre každé prostredie je uvedená kompatibilita s podporou Mac, Windows a Linux. Mnohé nepodporujú macOS a Linux. Prečo je to tak, ak je to také jednoduché ako stlačenie tlačidla?

    A nie, toto nie je chyba, vyvíjam s Unreal Engine a neustále sa stretávam s týmito problémami. V hre však môžete zahodiť pár jednoduchých vecí (bloky, kocky, čokoľvek) a prejsť na akýkoľvek systém, čo však neznamená, že všetky prostredia a aktíva, ako aj logika hry fungujú na akomkoľvek systéme.
    Pre cooliusa, nie som programátor, ale myslím si, že okrem Unreal Engine sa toho v zákulisí deje oveľa viac, ako napríklad kódovanie a technológie tretích strán, ktoré sú zamerané na Mac alebo Windows OS. Tieto hry majú tendenciu byť vyvíjané s ohľadom na Windows (alebo konzoly) vrátane optimalizácií, a potom (môj dojem) je, že musia spojiť mosty k MacOS, aby tam fungovali.

    To je to, čo Feral robil celé desaťročia a možno ste si všimli, že vo verzii pre Mac zvyčajne chýbajú niektoré funkcie, ako napríklad multiplatformný multiplayer, dokonca aj základné funkcie v hre. Pamätám si, že chcem povedať verziu Sim City, kde Macovej verzii chýbala možnosť zdieľať budovy s ostatnými hráčmi alebo niečo v tomto zmysle.

    garnerx

    9. novembra 2012
    • 12. novembra 2021
    diamond.g povedal: Rockstar v skutočnosti neurobil remaster, lol. Zaujímalo by ma, do akej miery boli zapojení do Grove Street Games (kto urobil tento port).
    Je zvláštne, že Rockstar dal vývojárom portov pre iOS a Android kľúče ku korunovačným klenotom. Pozrite sa na starostlivosť, ktorá sa venuje remakom vecí ako Halo a Dark Souls, a potom to porovnajte s týmto...

    Nechápem, ako sa niekto z Take 2 pozrel na Grove Street Games a pomyslel si: „Hej, títo chlapci už dávnejšie napumpovali naše staré verzie hier pre iOS a s Turtle sa dostali do ešte väčších výšok. Tumble na Androide. Dajme im na starosti prerobenie troch najväčších a najvýznamnejších hier, aké boli kedy vytvorené.“

    Všimnite si, že toto je vydanie za plnú cenu, 60 dolárov.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j

    diamant.g

    Prispievateľ
    20. apríla 2007
    Virginia
    • 12. novembra 2021
    Garnerx povedal: Je zvláštne, že Rockstar dal vývojárom portov pre iOS a Android kľúče ku korunovačným klenotom. Pozrite sa na starostlivosť, ktorá sa venuje remakom vecí ako Halo a Dark Souls, a potom to porovnajte s týmto...

    Nechápem, ako sa niekto z Take 2 pozrel na Grove Street Games a pomyslel si: „Hej, títo chlapci už dávnejšie napumpovali naše staré verzie hier pre iOS a s Turtle sa dostali do ešte väčších výšok. Tumble na Androide. Dajme im na starosti prerobenie troch najväčších a najvýznamnejších hier, aké boli kedy vytvorené.“

    Všimnite si, že toto je vydanie za plnú cenu, 60 dolárov.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j
    Je jasné, že táto edícia ide o peniaze (ako všetky remaky/remastery); ak je Rockstar zaneprázdnený tvorbou GTA6 (dúfajme, že sú, lol), potom by som videl, ako Take2 dáva port GSG, aby na ňom medzitým pracoval. G

    GrumpyCoder

    15. novembra 2016
    • 12. novembra 2021
    Huntn povedal: Pre cooliusa, nie som programátor, ale okrem Unreal Engine si myslím, že v zákulisí sa toho deje oveľa viac, ako napríklad kódovanie a technológie tretích strán, ktoré sú zamerané na OS Mac alebo Windows. Tieto hry majú tendenciu byť vyvíjané s ohľadom na Windows (alebo konzoly) vrátane optimalizácií, a potom (môj dojem) je, že musia spojiť mosty k MacOS, aby tam fungovali.
    To je presne ten prípad, problémy zvyčajne spôsobujú knižnice tretích strán. Ale aj vlastný kód pri portovaní a nespúšťaní multiplatformovej podpory od nuly. Problémy môže spôsobiť direktíva preprocesora. V ten deň som veľa narazil na problém, ktorý som nazval „#pragma raz“. Niektoré kompilátory to podporovali, iné nie. A potom by ste ich museli nahradiť inými makrami vrátane strážcov. Teraz je to menší problém, ale vždy to bolo nepríjemné. A refaktorovanie veľkých projektov automaticky... veľa šťastia, väčšinou to rozbije iné veci. Zvyčajne to nie je priamočiare a vyžaduje si to čas a ľudí, aby to urobili.
    garnerx povedal: Všimnite si, toto je vydanie za plnú cenu, 60 dolárov.
    LMAO! Nie som si istý, čo je horšie, že toho chlapa zrazilo auto, keď nestál nikde pri ceste, alebo keď po smrti hovoril.
    reakcie:Huntn

    garnerx

    9. novembra 2012
    • 12. novembra 2021
    diamond.g povedal: Jasné, že táto edícia ide o peniaze (ako všetky remaky/remastery); ak je Rockstar zaneprázdnený tvorbou GTA6 (dúfajme, že sú, lol), potom by som videl, ako Take2 dáva port GSG, aby na ňom medzitým pracoval.
    Tie dve, ktoré som spomenul, nie sú len chytaním peňazí, je v nich skutočné úsilie a pozornosť venovaná detailom. Remake Halo spustil starý engine spolu s novým a môžete medzi nimi prepínať grafiku, aby ste videli, čo sa zmenilo. To isté s Perfect Dark a Goldeneye. Dark Souls bol kompletne prerobený, rovnako ako The Last of Us a Final Fantasy VII.

    Je zrejmé, že tieto spoločnosti vyrábali hry len preto, aby zarobili peniaze, ale muselo im záležať na tom, aby spravili svoj kúsok histórie videohier. Na druhom konci spektra, Take 2 dal tri obrovské hry malému tímu nikoho a povedal im, že je v poriadku upgradovať celú vec pomocou optického rozpoznávania znakov.
    P

    PsykX

    16. september 2006
    • 13. novembra 2021
    Človeče, bol som tak nadšený, že si to zahrám! Vedel som, že je dosť drahý, ale musel som si ho hneď kúpiť na PS5.
    Ale toľko problémov... problémy s výkonom, slabé textúry, grafické závady, bugy, problémy s hrou, neohrabané menu...
    A spoločnosť Sony nikdy nevracia peniaze po stiahnutí hry. Nikdy som si nemyslel, že začať s takouto legendárnou hrou môže dopadnúť tak zle.

    garnerx

    9. novembra 2012
    • 14. novembra 2021
    Toto je úžasné.
    reakcie:GrumpyCoder G

    GrumpyCoder

    15. novembra 2016
    • 14. novembra 2021
    garnerx povedal: To je úžasné.
    Dobre, teraz som presvedčený, že počítače Mac sú pripravené na hranie. Takto vyzerá budúcnosť AAA hrania na Macu.

    garnerx

    9. novembra 2012
    • 14. novembra 2021
    Tu je ďalšie dobré video, toto sú modifikácie vyrobené fanúšikmi s časťami pôvodnej trilógie prerobenými v engine GTA V. Inými slovami, čo mohol Rockstar urobiť, keby sa o to viac staral.

    Je úžasné, že fanúšikovia dokážu vo svojom voľnom čase zraziť niečo také, ale tvorcovia niektorých z najväčších hier, aké boli kedy vyrobené, sa tejto kvalite nevyrovnajú.