Fóra

MP 7,1 Radeon Pro Vega II NEstačí

R

Rr 697

Pôvodný plagát
11. mája 2019
  • 2. mája 2020
Čau ľudia! Mám 16 Core 7.1 so 4TB a 96GB RAM a Radeon Pro Vega II. Aj keď je tento počítač oveľa rýchlejší (350%) ako môj 27' iMac. Vidím, že karta je vyťažená pri vykresľovaní a exportovaní na Final Cut. Zo všetkých prvotných recenzií som si myslel, že som si kúpil dosť karty, najmä vzhľadom na to, že moje zábery nie sú vôbec náročné... Teraz si myslím, že potrebujem predať tento Radeon Pro Vega II MPX modul a nahradiť ho Duo. Čo si o tom myslíte? reakcie:pldelisle, OkiRun a MisterAndrew

fhturner

7. novembra 2007
Birmingham, AL a Atlanta, GA


  • 2. mája 2020
Som zmätený. Myslíte si, že potrebujete lepší GPU, pretože softvér, ktorý používate, ho využíva takmer na 100 % počas daňových operácií? To je to, čo by som chcel chcieť to urobiť. Bolo by nanič, keby využíval 20 % CPU alebo GPU a dokončenie by trvalo oveľa dlhšie. Porovnali ste čas vykonania rovnakej operácie s vaším iMacom?
reakcie:OkiRun, chrono1081, David G. a 3 ďalší

ctrlzone

9. februára 2017
  • 2. mája 2020
vykresľovacie úlohy (mali by) vždy použiť 100 %
reakcie:OkiRun a pldelisle ALEBO

OkiRun

25. október 2019
Japonsko
  • 2. mája 2020
IndioX povedal: preložte svoje zábery tak, aby ste ich získali, a kúpte si kartu afterburner
ak by ste mali použiť aj správny softvér na úpravu (resolve alebo fcpx)
Skvelá rada. Pro Vega II je ideálny pre FCPX a Afterburner reže ako po masle. Výkonu viac než dosť. Nastavte FCPX na Pro Res a zapnite vykresľovanie. Buďte radi, že GPU robí svoju prácu.
reakcie:IndioX

profdraper

14. januára 2017
Brisbane, Austrália
  • 2. mája 2020
Nezaujatý VEGA II pre FCPX alebo Resolve Studio (posledné stále prekonáva FCPX). Mám tiež 11Gb RTX 2080 Ti v pracovnej stanici Win a aj to prekonáva Vegu. Moje 2 centy sú, že veľa z toho súvisí s hrozným operačným systémom Catalina a dúfajme, že problémy s výkonom by sa „mali“ zlepšiť, keď spoločnosť Apple opraví svoj operačný systém a základné ovládače a aktualizácie firmvéru. Povedať, že sme ešte nevideli aktualizácie podpory Pro App, FCPX, Motion, Compressor, Logic atď. Keď sa to stane, potom očakávam, že výkon bude optimalizovanejší.
reakcie:Hps1 a Rr697 TO

Aboo

7. júla 2008
  • 2. mája 2020
Ak predávate svoj modul VegaII MPX, dajte mi vedieť a možno vám ho stiahnem z rúk reakcie:Rr 697 R

Rr 697

Pôvodný plagát
11. mája 2019
  • 2. mája 2020
No, čas exportu je asi 1:1, uvidím, čo je vykreslenie, ale mohlo by to byť rýchlejšie a znepokojuje ma, že je na týchto EASY záberoch taký pomalý

AidenShaw

8. februára 2003
polostrov
  • 2. mája 2020
Rr697 povedal: Čas exportu je asi 1:1 Uvidím, čo je vykreslenie, ale mohlo by to byť rýchlejšie a znepokojuje ma, že je na týchto JEDNODUCHÝCH záberoch taký pomalý
Možno je čas prejsť do Zeleného tímu.

Zobraziť mediálnu položku '> Posledná úprava: 2. mája 2020

jasonmvp

macrumors poloboh
15. júna 2015
Severné VA
  • 2. mája 2020
Rr697 povedal: Čas exportu je asi 1:1, uvidím, čo vykreslí

Do akého formátu exportujete? R

Rr 697

Pôvodný plagát
11. mája 2019
  • 3. mája 2020
jasonmvp povedal: Do akého formátu exportujete?
MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo povedal: Ak predávate svoj modul VegaII MPX, dajte mi vedieť a možno budem ochotný vám ho stiahnuť z rúk reakcie:OkiRun

IndioX

1. októbra 2018
rakúsko/európa
  • 3. mája 2020
Rr697 povedal: MOV

mov nie je formát - je to kontajner pre rôzne kodeky!
reakcie:h9826790 a OkiRun

jasonmvp

macrumors poloboh
15. júna 2015
Severné VA
  • 3. mája 2020
Rr697 povedal: MOV

Čo je v súbore .MOV? Aké je kódovanie? Robíte dlhý GOP formát ako h.264 alebo h.265?

Tiež zvážim modul Vega II MPX, ak pôjdete Duo. Na Resolve určite môžem hodiť ďalšie GPU.
reakcie:OkiRun R

Rr 697

Pôvodný plagát
11. mája 2019
  • 4. mája 2020
h.264

jasonmvp

macrumors poloboh
15. júna 2015
Severné VA
  • 4. mája 2020
Rr697 povedal: h.264

OK Ak robíte 4K/60, potom sa hardvérové ​​kódovanie h.264 využíva v reálnom čase. 4K/30 by sa malo dať zvládnuť za približne polovičný čas; škáluje v podstate lineárne. S Vega II sa ale nedá urobiť nič (ani pridaním ďalšieho), čo by urýchlilo kódovanie.
reakcie:OkiRun G

goMac

Prispievateľ
15. apríla 2004
  • 4. mája 2020
Rr697 povedal: h.264

Kódovanie H.264 má na starosti T2.

Váš GPU je s najväčšou pravdepodobnosťou maximálne vykreslený a nie kódovaný. Spomenuli ste, že veľa robíte color grading.

Vega Duo vám môže pomôcť. Ťažko povedať, prečo je Vega 2 maximalizovaná bez toho, aby ste vedeli viac o vašom triedení farieb.
reakcie:OkiRun ALEBO

OkiRun

25. október 2019
Japonsko
  • 4. mája 2020
goMac povedal: Kódovanie H.264 má na starosti T2.

Váš GPU je s najväčšou pravdepodobnosťou maximálne vykreslený a nie kódovaný. Spomenuli ste, že veľa robíte color grading.

Vega Duo vám môže pomôcť. Ťažko povedať, prečo je Vega 2 maximalizovaná bez toho, aby ste vedeli viac o vašom triedení farieb.
GoMac ~
Myslím si, že Apple vytvoril 7.1 s workflow Metal, FCPX, ProRes, Afterburner, aby pomohol redaktorom, aby nemali také problémy s chybami, aké si OP vytvára pre seba. Mýlim sa v tomto závere? R

Rr 697

Pôvodný plagát
11. mája 2019
  • 5. mája 2020
Áno, chcem len rýchlejší výkon, mám pocit, že je pomalý v porovnaní s tým, čo som očakával. Takže mať Duo, aké zisky by som sledoval pri vykresľovaní a exporte?

jasonmvp

macrumors poloboh
15. júna 2015
Severné VA
  • 6. mája 2020
Rr697 povedal: Áno, chcem len rýchlejší výkon, mám pocit, že je pomalý na to, čo som očakával. Takže mať Duo, aké zisky by som sledoval pri vykresľovaní a exporte?

Nakoniec musíte prísť na to, prečo sa všetko zdá byť „pomalé“. Ide o vykresľovanie alebo prekódovanie? Bohužiaľ niekoľko NLE nesprávne zmiešava tieto dva pojmy a preťažuje ich. Vykresľovanie: komponovanie videa, snímku po snímke, aby „vyzeralo a znelo“ tak, ako chcete. Vrátane akýchkoľvek efektov, škálovania, prechodov atď. Prekódovanie, ktoré sa deje počas exportu, je jednoduché: premeňte toto vyrenderované (zložené) video do nejakého iného formátu (napr.: h.264).

Obidve sú výpočtovo náročné. Vykresľovanie GPU prebieha pomocou shaderov na ňom. Export hardvéru GPU prebieha pomocou vstavaného kódovača na GPU. Jedno s druhým nemá nič spoločné. Keď sa shadery rozbehnú, uvidíte, že „zaťaženie GPU“ stúpa. Keď sa kodér precvičí, pravdepodobne neuvidíte, že by sa niečo stalo s ohľadom na zaťaženie GPU; to závisí od aplikácie štatistík, ktorú používate na sledovanie.

Teraz je tu krivka: ak sa váš NLE rozhodne vykresliť A transcode súčasne, potom budete biť na oboch častiach GPU naraz.

Čo robiť? Existuje niekoľko aplikácií na zhromažďovanie štatistík, ktoré si môžete nainštalovať, aby ste mohli sledovať zaťaženie GPU a CPU. Používam komerčnú verziu iStats. Počas práce sledujem príslušné zaťaženie a vidím, že prehrávanie a vykresľovanie mojich 6K Canon RAW Lite súborov v Resolve posiela môj GPU na +95 %. Keď prekódujem do h.265, zaťaženie dramaticky klesne, pretože kompozícia je hotová a v tom momente softvér iba napája snímky hardvérového kódovača, ktoré sa majú zapisovať (to príliš zjednodušujem). Mätúce je, že BMD nazýva celý tento proces 'Rendering'. Čo...to nie je. Ide o prekódovanie. reakcie:pldelisle

h9826790

3. apríla 2014
Hong Kong
  • 6. mája 2020
goMac povedal: Kódovanie H.264 má na starosti T2.
Nejaký dôkaz? R

Rr 697

Pôvodný plagát
11. mája 2019
  • 13. mája 2020
jasonmvp povedal: Nakoniec musíte prísť na to, prečo je všetko „pomalé“. Ide o vykresľovanie alebo prekódovanie? Bohužiaľ niekoľko NLE nesprávne zmiešava tieto dva pojmy a preťažuje ich. Vykresľovanie: komponovanie videa, snímku po snímke, aby „vyzeralo a znelo“ tak, ako chcete. Vrátane akýchkoľvek efektov, škálovania, prechodov atď. Prekódovanie, ktoré sa deje počas exportu, je jednoduché: premeňte toto vyrenderované (zložené) video do nejakého iného formátu (napr.: h.264).

Obidve sú výpočtovo náročné. Vykresľovanie GPU prebieha pomocou shaderov na ňom. Export hardvéru GPU prebieha pomocou vstavaného kódovača na GPU. Jedno s druhým nemá nič spoločné. Keď sa shadery rozbehnú, uvidíte, že „zaťaženie GPU“ stúpa. Keď sa kodér precvičí, pravdepodobne neuvidíte, že by sa niečo stalo s ohľadom na zaťaženie GPU; to závisí od aplikácie štatistík, ktorú používate na sledovanie.

Teraz je tu krivka: ak sa váš NLE rozhodne vykresliť A transcode súčasne, potom budete biť na oboch častiach GPU naraz.

Čo robiť? Existuje niekoľko aplikácií na zhromažďovanie štatistík, ktoré si môžete nainštalovať, aby ste mohli sledovať zaťaženie GPU a CPU. Používam komerčnú verziu iStats. Počas práce sledujem príslušné zaťaženie a vidím, že prehrávanie a vykresľovanie mojich 6K Canon RAW Lite súborov v Resolve posiela môj GPU na +95 %. Keď prekódujem do h.265, zaťaženie dramaticky klesne, pretože kompozícia je hotová a v tom momente softvér iba napája snímky hardvérového kódovača, ktoré sa majú zapisovať (to príliš zjednodušujem). Mätúce je, že BMD nazýva celý tento proces 'Rendering'. Čo...to nie je. Ide o prekódovanie. reakcie:OkiRun a Rr697

h9826790

3. apríla 2014
Hong Kong
  • 13. mája 2020
Rr697 povedal: Jason! Urobil som si domácu úlohu pri úprave množstva videí a tu sú moje priemery v reálnom svete. Čas exportu je dvakrát dlhší ako dĺžka videa. Použil som iStat na získanie všetkých týchto čísel nižšie.

FCPX s 8 Bit 4K 24 snímok za sekundu Sony A7RIV mp4

Efekty vykresľovania/Luts atď

Pamäť GPU 50%
Procesor GPU 75-95%

CPU 75%

RAM 25%


Export do MOV

Pamäť GPU 50%
GPU procesor 2%

CPU 50%

LOAD je priemerne 19-26 pre oboch
Na účely testovania by ste mohli skúsiť exportovať HEVC cez hardvérové ​​kódovanie a zistiť, aké je načítanie?

Toto video ukazuje, ako exportovať HEVC z FCPX pomocou hardvérového kódovania.

Môžete tiež zapnúť „Povoliť zmenu poradia snímok“, aby ste mohli použiť softvérové ​​kódovanie HEVC a porovnať využitie hardvéru / čas exportu.

V prípade H264 si nie som 100% istý, či je to rovnaké pre 7,1 a 5,1. Ak však vyberiete „zdieľať“ -> „Hlavný súbor“ -> „H264“, FCPX by mal štandardne používať hardvérové ​​kódovanie (pokiaľ nie je mimo limitu, napr. rozlíšenie je vyššie ako 4K, potom sa automaticky vráti k softvérovému kódovaniu). Takto to robím na svojom Macu Pro 5,1 s Radeonom VII pre hardvérové ​​kódovanie. Posledná úprava: 13. mája 2020
reakcie:Rr 697 R

Rr 697

Pôvodný plagát
11. mája 2019
  • 13. mája 2020
h9826790 povedal: Na účely testovania by ste mohli skúsiť exportovať HEVC cez hardvérové ​​kódovanie a zistiť, aké je zaťaženie?

Toto video ukazuje, ako exportovať HEVC z FCPX pomocou hardvérového kódovania.

Môžete tiež zapnúť „Povoliť zmenu poradia snímok“, aby ste mohli použiť softvérové ​​kódovanie HEVC a porovnať využitie hardvéru / čas exportu.

V prípade H264 si nie som 100% istý, či je to rovnaké pre 7,1 a 5,1. Ak však vyberiete „zdieľať“ -> „Hlavný súbor“ -> „H264“, FCPX by mal štandardne používať hardvérové ​​kódovanie (pokiaľ nie je mimo limitu, napr. rozlíšenie je vyššie ako 4K, potom sa automaticky vráti k softvérovému kódovaniu). Takto to robím na svojom Macu Pro 5,1 s Radeonom VII pre hardvérové ​​kódovanie.

vykonám!