Fóra

Vyriešené Mojave Hybrid AMD/NVIDIA Dual GPU (obmedzený úspech) – bez zobrazenia cez RX 580

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 15. apríla 2019
Našiel som teda niečo zaujímavé – a zábavné, kovovú akceleráciu na GTX770 aj RX580 a hardvérovú akceleráciu, ktorú viem otestovať aj v Mojave 10.14.3 a Win10 – len žiadny displej v Mojave cez RX580.

Moja GPU NVIDIA je GTX 770 Founders Edition 2 GB s flash diskom MVC – a od zakúpenia v roku 2016 na eBay sa hlási správne ako 770. Pochybné, že ide o originál MVC - ale bios je zamknutý, hlási ako taký; Dostal som ho od predajcu z východného pobrežia. Je možné, že mi ho len znovu predali.

Bolo mi povedané, že Quadro 4000 visí pri štarte, ak sa pokúšam spustiť Mojave s Polarisom:
blue_macaco povedal: ...ak zvolím bootovanie do Mojave, zasekne sa na indikátore priebehu, väčšinou do polovice alebo do 3/4. Mojave sa spustí aj s iba Quadro 4000 in, ale sú tu grafické chyby.

Môj AMD GPU je štandardný duálny bios OOTB Sapphire Pulse RX580 8GB, ktorý používa primárny bios. Bol som veľmi spokojný s celkovým výkonom tohto nastavenia v macOS aj v okne, ale veľmi mi chýbal Bootscreen a PhysX v systéme Windows.

Buďte opatrní – stále môžete spúšťať vypnutia, ak používate iba zosilňovače PCIe (t. j. NEPOKÚŠAJTE SA SAMI zo zosilňovačov Aux, pretože akékoľvek vykresľovanie pravdepodobne spustí vypnutie). Majte plán poskytnúť napájanie ešte predtým, ako budete zvažovať duálne GPU akejkoľvek konfigurácie z dlhodobého hľadiska.

Po spustení oboch kariet s automatickou reguláciou s dodatočným napájaním GTX cez Aux Boosters a Powerlink a RX580 cez mod Pixlas. Mal som v pláne spustiť GTX 770 z modu Pixlas, ale zistil som, že vypnutia sa stále spúšťali aj pri zavádzaní Bootcampu, pokiaľ nebolo napájanie obmedzené v Afterburner v režime jadra. Vrátenie GTX 770 do PCIe Aux Booster a Powerlink a smerovanie priameho napájania do RX 580 zo spájkovacích bodov PSU vyriešilo potrebu obmedziť výkon a umožnilo plné vykresľovanie v oboch OS. Podľa môjho osobného názoru – jednopruhové riešenie, ako je Quadro 4000 pre Mac (Fermi, ale nie som si istý schopnosťou Metal) alebo bleskový jednopruhový Kepler, by bolo oveľa bližšie k špecifikácii výkonu pre štandardnú aplikáciu pracovnej stanice, ale ja mám toto testované a fungovalo v obmedzenej funkcii.

RX580 v slote 1 bol môj prvý pokus, ktorý fungoval - ale s rovnakými obmedzeniami, aké mám v súčasnosti, ale RX580 by sa viac zahrieval kvôli zapínaniu chladu (ale nezohrieval sa dostatočne na spustenie ventilátorov). 580 v slote 1 beží na voľnobeh pri 42 ° C, ale v slote 2 bude bežať na voľnobeh pri 38 ° C (pravdepodobné, že ventilátor GTX FE cirkuluje hneď vedľa chladiča RX580). GTX tiež vyžadoval odstup, keď bol v slote 2, aby sa zabránilo ventilátorom RX odrezať spájkovacie body na mojej GTX, ktorá nemá zadnú dosku.

Sekundárne puzdro a PSU by mohli byť zaručené – ale aj bez zobrazenia v systéme MacOS poskytuje RX580 zrýchlený výpočet, ktorý je viditeľný pre aplikáciu aj monitor, čo je hlavný dôvod, prečo ich väčšina z nás používa, a preto to absolútne považujem za úspech.

V systéme macOS:

10.13.6 (17G4015- základný stav):
1) Obe karty funkčné, vrátane zapojených webových ovládačov NVIDIA, CUDA a počítajú cez GTX.
2) Zobrazujte prostredníctvom RX 580 aj GTX 770 pomocou webových ovládačov Apple aj NVIDIA 387.10.10.15.15.108; natívne alebo pomocou ovládačov výrobcu, keď sa naraz pokúša zobraziť iba jeden GPU.
3) FCPX plne využíva obe karty na výpočty. RED 6K vzorky debayering úpravy správanie bolo prijateľné pre mňa-nezaoberám sa RED súbory pravidelne, hoci.
4) Akýkoľvek pokus o výstup duálneho GPU displeja spôsobí okamžité odhlásenie z operačného systému (s oboma ovládačmi).

10.14.5:

5) Musí sa použiť GTX770, pretože primárny DP je funkčný (ale pri výmene za RX580 nie).
6) CLing hlási kovové zrýchlenie v oboch GPU
7) Nezdá sa, že FCPX používa RX580, ale kompresor používa ako zosilňovač GPU.
8) Heaven/Valley používa iba GTX770, ale rozpoznáva prítomnosť RX580 (alebo sa mi zatiaľ nepodarilo zapojiť RX580).
9) Dúfam, že druhý monitor sa môže zmeniť #6/#7 (alebo budúce aktualizácie softvéru?).
10) Pokusy o duálny výstup displeja GPU rozpozná operačný systém a operačný systém ich zobrazí na karte Zobrazenie/Usporiadanie, ale na pracovnej ploche vykreslenej pomocou RX580 sa nezobrazuje výstup.

Vo Win10:

10) Najlepšie je použiť RX580 ako primárne – použiteľné sú obe karty.
10) GTX770 funguje perfektne ako dedikovaná karta PhysX/CUDA pri použití DP RX580.
12) Určité nastavenia na každom ovládacom paneli AMD/NVIDIA sú dostupné len vtedy, keď je monitor pripojený ku karte každého výrobcu, takže PhysX musí byť pred výmenou za RX580 pre použitie v systéme Windows nastavený na GTX v ovládacom paneli NVIDIA. Zvyčajne je to potrebné urobiť iba raz, pokiaľ neposuniete polohu slotu pre karty.

13) Uistite sa, že máte karty riadne napájaný získaním druhého PSU alebo poskytovaním energie v primeranom režime.

Mám prepínač mDP, ktorý som prerobil (predtým bol pri používaní s mojím MBP občas chybný, takže ho neodporúčam podľa značky), ktorý zatiaľ medzi GPU funguje dobre. Pri nastavovaní som len ručne vymieňal DP kábel, keď som spustil Windows medzi GTX/RX, kde hot-swap nie je problém. V macOS nie sú problém, ale opäť – v Mojave jednoducho nemáte displej cez RX580.

Plánujem mod Pixlas, aby som nakoniec napájal RX580 alebo sekundárny PSU pre obe (nerozhodnuté) - ale chcel som sa podeliť o životaschopnosť týchto nastavení pre tých, ktorí už majú tieto základne pokryté. Osobne uprednostňujem sekundárny PSU na dlhodobé používanie, ale pre moje použitie je to určite životaschopné Testovanie .

Zobraziť mediálnu položku '> Zobraziť mediálnu položku '> Zobraziť mediálnu položku '> Zobraziť mediálnu položku '> Zobraziť mediálnu položku '> Zobraziť mediálnu položku '> Zobraziť mediálnu položku '> Zobraziť mediálnu položku '> Zobraziť mediálnu položku '> Posledná úprava: 27. mája 2019 B

bsbeamer

19. septembra 2012


  • 15. apríla 2019
Existuje dôvod, prečo chcete/potrebujete spustiť obe GPU súčasne? Medzi týmito dvoma kartami bude mať RX580 8GB oveľa lepší výkon MacOS v Mojave, za predpokladu, že vaša GTX 770 FE 2GB je GK104 (v podstate rovnaká ako GTX 680 Mac Edition 2GB).

Môžete skúsiť vymeniť sloty PCIe, aby ste zistili, či to ovplyvní prioritu macOS. Používa sa na tento spôsob so zmiešanými GPU, nie som si istý, či to stále funguje.
reakcie:Sobie_hry

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 15. apríla 2019
V podstate prístup k bootovacej obrazovke a pridaná výhoda CUDA a PhysX v systéme Windows. V systéme Windows 770 nedosahuje ani obmedzovač výkonu 120 W, takže si myslím, že zosilňovače a môj Powerlink by mali byť na testovanie v poriadku, pretože v systéme MacOS takmer nikdy nedosiahli vrchol. Radšej by som použil RX580 v macOS, ale zatiaľ som nedosiahol zobrazenie. Ale aj keď používam iba 770 v macOS, dochádza k značnému zvýšeniu výkonu – ako keby som mal zapojené webové ovládače.; je to rýchle.

Myslím si, že sekundárny displej by to mal nastaviť perfektne pre moju aplikáciu - pretože by mal zapojiť obe. Možno nemám v Mojave dva monitory - s čím som v poriadku. Najväčšou nevýhodou je, že som musel vytiahnuť svoju USB-C kartu, aby som získal úplný prístup pre druhý GPU. Skúmam možnosti transplantácie – o niektorých sme už diskutovali. Naposledy upravené: 17. marca 2019 B

bsbeamer

19. septembra 2012
  • 15. apríla 2019
Kedysi existoval externý PCIe rozširujúci box s PCIe prepínačom (v podstate A/B prepínač). Nevideli ste to aspoň 10 rokov, ale možno by stálo za to sa na to pozrieť pre vaše konkrétne použitie. Pravdepodobne by tiež pomerne ľahko vyriešil vašu dilemu s externým zdrojom napájania.

Ak ste už vyskúšali vymeniť sloty za GPU a stále sa vám nezobrazuje displej s RX580, konflikt ovládača s viacerými GPU od dvoch výrobcov v Mojave stále existuje a nebol vyriešený. Hádajte, že vaša GTX770 je flashovaná? Používate GTX680 EFI?
reakcie:Sobie_hry

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 15. apríla 2019
bsbeamer povedal: Hádajte, že vaša GTX770 je flashovaná? Používate GTX680 EFI?

Upravené a presunuté ďalšie údaje do príspevku č. 1.

Správne, bliká. Používam prepínač mDP na výmenu GPU smerovaného na môj Cinema Display, ktorý zatiaľ funguje dostatočne dobre.

Zobraziť mediálnu položku '> Posledná úprava: 21. marca 2019

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 15. apríla 2019
bsbeamer povedal: Kedysi existoval externý rozširujúci box PCIe s prepínačom PCIe (v podstate A/B prepínač). Nevideli ste to aspoň 10 rokov, ale možno by stálo za to sa na to pozrieť pre vaše konkrétne použitie. Pravdepodobne by tiež pomerne ľahko vyriešil vašu dilemu s externým zdrojom napájania.

Niečo ako startergo uvedené vo vlákne PCIe Expansion a mať prepínač na delenie jazdných pruhov by bolo pekné, ale vysoko nad môj obmedzený rozpočet na experimentovanie. Môj rozpočet umožňuje viac prepracovania, ako napríklad použité puzdro micro-ATX s vylepšeným PSU a pár špičkových rozširovačov PCIe. Navyše, toto nie je projekt, ktorý by som osobne chcel zväčšiť, ale iní v ňom môžu nájsť hodnotu. Dokážem sa vysporiadať s náhodným projektom v hodnote 200 $, nie 2 000 $-LOL. Zozbieranie súčiastok však bude ešte trvať niekoľko mesiacov, pokiaľ nenarazím na jeden, pri ktorom sa už recykluje aspoň polomodulárny zdroj PSU.

Našiel som pár použitých TB3 eGPU krytov za rozumnú cenu a zvažoval som ich použitie ako šasi na mod, takže by som mal hardvér, ktorý by som sa v budúcnosti vrátil späť do eGPU krytov. Či tak alebo onak, zdá sa, že tieto GPU pracujú v tandeme, z čoho som bol celkom nadšený.

Do značnej miery to považujem za vyriešené pre moju aplikáciu (okrem modulov na transplantáciu a napájanie), ale chcem to nechať otvorené pre tých, ktorí majú rovnaké/podobné GPU a dostupnejšie vybavenie, ak by sa chceli pokúsiť o škálovanie. Naposledy upravené: 16. marca 2019

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 16. apríla 2019
Zobraziť mediálnu položku '> Zobraziť mediálnu položku '> Zobraziť mediálnu položku '> Zobraziť mediálnu položku '>
Prvé dva sú predchádzajúce zábery, jeden v HS a druhý po aktualizácii na Mojave.

Druhé dva sú nové zábery v Mojave a zobrazujú sa vykresľovanie na RX580 pri inštalácii spolu s flashovanou GTX770 – hlásia sa však iba ako 1 GB (pravdepodobne ide o chybu hlásenia Novabench, macOS rozpoznáva celých 8 GB v systémových informáciách). Naposledy upravené: 17. marca 2019

h9826790

3. apríla 2014
Hong Kong
  • 16. apríla 2019
Reindeer_Games povedal: Zobraziť prílohu 826691 Zobraziť prílohu 826692

Nový záber ukazuje vykresľovanie na RX580, keď je nainštalovaný spolu s flashovanou GTX770 – hlási sa však len ako 1 GB (pravdepodobne chyba hlásenia Novabench, macOS rozpoznáva celých 8 GB v systémových informáciách).

Zaujímavé, nevedel som, že NovaBench má verziu 2017. V každom prípade sa však zdá, že test GPU je stále veľmi zastaraný a nedokáže nič zmerať.

Len si ho stiahnem a spustím s mojím 1080Ti. Rovnako ako váš, zobrazuje 1 GB VRAM. A samozrejme je FPS obmedzené na obnovovaciu frekvenciu monitora kvôli V-sync.
Zobraziť mediálnu položku ' data-single-image='1'>
Zobraziť mediálnu položku ' data-single-image='1'>
reakcie:Sobie_hry

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 16. apríla 2019
h9826790 povedal: Zaujímavé, nevedel som, že NovaBench má verziu 2017. V každom prípade sa však zdá, že test GPU je stále veľmi zastaraný a nedokáže nič zmerať.

Len si ho stiahnem a spustím s mojím 1080Ti. Rovnako ako váš, zobrazuje 1 GB VRAM.

Podľa mojich vedomostí je to aktuálna verzia a pokúšam sa použiť akékoľvek vykresľovacie programy, aby som zistil, ktorý GPU macOS sa rozhodne použiť na vykresľovanie. Novabench sa stal prvým, ktorý si natívne a výlučne vybral RX580 v Mojave, zatiaľ čo bol zobrazený iba prostredníctvom 770. Bolo mi jedno, čo skóroval, len to, že na to používa RX580 – a popri tom dosiahol plnú rýchlosť. moja flashka 770 v Mojave je bonus.

Obrázky zobrazujú iba hlásenie 770 na úvodnej obrazovke, pričom 580 sa používa v ľavom hornom rohu vykresľovacej obrazovky na jednej, zatiaľ čo druhá zobrazuje skóre RX580, pričom stále hlási GTX770 ako GPU displeja. Moja GTX by dosiahla podobné skóre ako moje súčasné skóre v High Sierra a predtým, ale doteraz nikdy nedosiahlo viac ako 30 FPS v Novabench v Mojave. Moje historické skóre podporuje pokles výkonu v dôsledku inovácie na Mojave, tvrdím, že je to pre mňa rovnako dobré ako webové ovládače, ak to Apple plne implementuje v programoch, AK môžeme mať zobrazenie iba v systéme MacOS. Ešte väčšiu pridanú hodnotu má mať RX580 už vo Windowse 10, ktorý je oproti tomu, čo som videl, vylepšený.

Vďaka - potom budem predpokladať, že 1 GB je obmedzenie Novabench (ak si pamätám, moja 770 bola rovnaká pred spustením RX580).

V podstate sa pokúšam o riešenie, pretože by som si prial, aby som mohol mať 1070 alebo lepší - ale Mojave má svoje obmedzenia, v ktorých musím zatiaľ pracovať. A čo sa týka špecifikácií, tieto karty sú takmer dokonalé na párovanie, pretože preferujem obnovenie 60 Hz. Ako používateľ GTX som si istý, že chápete, že PhysX je cenným aktívom každého programu, ktorý ho využíva; to isté platí pre používateľov CUDA. Jediná funkcia, ktorú vidím, že „nefunguje“, je výstup displeja cez RX580 v systéme MacOS a verím, že je možné, aby sa to zmenilo, ak by bol niekto ochotný to uskutočniť.

Zobraziť mediálnu položku '> Zobraziť mediálnu položku '> Zobraziť mediálnu položku '>

Vedľajšia poznámka, predtým, ako všetky testy CPU/RAM/OpenCL prestali fungovať v Novabench v macOS (pre mňa), tento stroj dosiahol celkové skóre 2220-2430, väčšinou prispeli CPU – ale stále má svoje výhody. Vyššie sú zábery informujúce o úspechu s voľne dostupnými ovládačmi pre kohokoľvek s vykresľovaním 770 vo Windows - opäť mi nezáleží na skóre, čudujem sa, že to všetko väčšinou natívne spolupracuje. Obe vykresľujú približne rovnakú snímkovú frekvenciu vo Windows Novabench ~ 65-69 FPS pri teste GPU, ale GTX vyhráva okrajovo.

V súčasnosti tiež obmedzujem výkon týchto kariet - takže po správnom napájaní očakávam určité zlepšenie. Veľmi by ma zaujímalo, či by GT120 fungovala v Mojave rovnakým spôsobom, pretože počíta lepšie a dosahuje špičkový výkon iba 50 W, aj keď som zaznamenal použitie až 25 % GPU a 1 GB VRAM pri použití karty PhysX v systéme Windows s vrcholom na spotreba energie približne 48 %. To je približne 110 wattov a spotreba GTX 2:1, takže ~73,6 wattu na zosilňovači; RX dosiahol vrchol na 70% obmedzovači, čo je ~ 129,5 w a teoreticky čerpajú okolo pomeru 3: 1, čo by bolo ~ 97,125 w (vysoko nad špecifikáciou a v nebezpečnej zóne).

GTX bol stiahnutý na každodenné použitie a oba zosilňovače sa vrátili do RX580, kým nedostanem ďalšie káble na dokončenie smerovania môjho Pixlas modu, aby sa zabránilo poškodeniu môjho backplate zosilňovačom. Takže znova majte svoje základne pokryté, ak sa pokúšate o ďalšie testovanie. Som si celkom istý, že kombo Pulse 56 a Kepler GTX dosiahne výkon, ktorý skutočne chcem, a to pri zachovaní všetkých mojich obľúbených funkcií v Bootcampe. Naposledy upravené: 17. marca 2019

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 21. februára 2019
Na webe Apples Developer som našiel niekoľko nových článkov vysvetľujúcich priradenie vykresľovacích modulov. Trochu nad hlavou, ale pozerám sa na to viac:
Zobraziť mediálnu položku '>
https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 23. apríla 2019
Dnes som mal chvíľku voľna a dostala sa mi do rúk zachránená karta NVIDIA pre PC - bola to 9400 GT a po tom, čo som ju hodil na miesto flashovanej GTX 770 a nabootoval do Mojave:

Zobraziť mediálnu položku '>

Displej bol len cez AMD, ale zostáva položiť si jednu otázku – prečo iba Apple/EFI flashd chipset spúšťa nezobrazovanie AMD, keď všetky nastavenia fungujú plynule v High Sierra (vrátane 9400 GT!)? Chápem, prečo nie je v Mojave rozpoznaná staršia čipová súprava, ale je to zvláštne pri akomkoľvek uhle nábehu. Posledná úprava: 24. marca 2019
reakcie:MIKX B

bsbeamer

19. septembra 2012
  • 24. februára 2019
V HS si mal nainštalované NVIDIA Web Drivers, alebo to bola čistá inštalácia OS?

Možno budete chcieť porovnať hardvérové ​​rozšírenia v Mojave a HS (čistá inštalácia), aby ste zistili, čo bolo odstránené a či sú v HS uvedené nejaké produkty NVIDIA, ktoré nie sú v Mojave. Ak máte nainštalované webové ovládače, jednoducho odstráňte ktorýkoľvek z tých, ktoré majú na konci Web.

Pokúsil som sa odoslať vybrané ovládače do Mojave a prepísať pre predvolené číslo verzie ovládača pre macOS bez úspechu. Tiež sa pokúsil znova povoliť ovládač Volta z vytiahnutej uvoľnenia pomocou nového ovládača/náhradnej sady bez úspechu. V hlavných súboroch NVIDIA je niečo, čo povoľuje/odmieta. Musel by som stráviť obrovské množstvo času kopaním a jednoducho to nestojí za to. Inštalačná cesta hackintosh by bola v skutočnosti oveľa jednoduchšia.

FWIW, karty s 9400M boli v podstate na čiernej listine od Mojave. Nie som si istý, či boli zablokované aj z HS, ale som si istý, že kód bol vyčistený počas požiadavky na kov.
reakcie:Sobie_hry

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 24. februára 2019
Čistá inštalácia s obnovením z Time Machine počas počiatočného nastavenia pre moju nedávnu zostavu HS, ktorú som dal dohromady; a 10.13.6 (17G4015) funguje skvele s alebo bez zapojenia 387.10.10.15.15.108 webových ovládačov; s 9400 GT alebo GTX 770 samostatne, súčasne a spolu s RX 580.

Windows 10 mal konflikt ovládačov so všetkými tromi používanými GPU, žiadne problémy s 9400 GT alebo GTX 770 (nie je to môj konečný cieľ, ale testované na náležitú starostlivosť pri skúmaní architektúr GPU s jedným pruhom).

Pokiaľ ide o 9400 GT (Tesla), nenašiel som žiadny dôvod, ktorý by naznačoval, že architektúra Tesla bude podporovaná v Mojave (ale skúmam použitie), aby som mohol prípadne použiť Apple GT 120 (Tesla)/Quadro 4000 pre Mac ( Fermi) na spustenie mojich sekundárnych programov, ktoré som nedávno získal, keď som RX 580 venoval Cinema Display. Chápem, že ani jeden (Tesla) nie je schválený pre kov, ale 9400 GT aj GTX 770 zobrazujú kov celkom dobre, čo bolo vykreslené na RX 580 v High Sierra.

Pravdupovediac, keby som mal neobmedzený rozpočet, našiel by som Titan V/GV100 a označil by som ho za dobrý s ovládačmi HS/Volta, ale to sa v najbližších 5 rokoch pravdepodobne nestane – LOL.

EDIT: opravené číslo zostavy macOS.

Dodatočná poznámka: 9400 GT používam iba dočasne na spustenie 1 sekundárneho, zatiaľ čo sa prenášajú ďalšie káble, iba viditeľný rozdiel v HS/Win10 nie je PhysX vo Windows (9400 GT nikdy nebol schopný PhysX). Pridaný obrázok všetkých kext tretích strán v HS:

Zobraziť mediálnu položku '>

Funguje ako kúzlo. Potrebujem PC Kepler na testovanie Mojave, aby som zistil, či počíta, ale nezobrazuje sa, pretože ovládače sú zjavne prítomné. Naposledy upravené: 25. marca 2019

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 24. februára 2019
startergo povedal: Podľa toto vlákno túto aktualizáciu poskytuje spúšťaciu obrazovku GOP pre:
Séria NVIDIA TITAN:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

Séria GeForce 10:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

Séria GeForce 900:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

Séria GeForce 700:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Séria Quadro:
Produkty Quadro Maxwell a Pascal môžu byť ovplyvnené. Pre podporu a ďalšie podrobnosti kontaktujte OEM/Channel partnera. Ak je potrebná ďalšia pomoc, navštívte //support.nvidia.com

Zaujímalo by ma, poskytne táto aktualizácia bootovaciu obrazovku aspoň s boot loaderom ako refind?

Oh, to by mohlo byť dobré a otvorilo by to možnosti pre výpočtovú kartu Windows. Posledná úprava: 24. marca 2019

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 26. februára 2019
Kompatibilita grafickej karty pre Final Cut Pro X, Motion 5 a Compressor 4
Zistite, ktoré vstavané a popredajné grafické karty fungujú s Final Cut Pro X, Motion 5 a Compressor 4.



Požiadavky na grafickú kartu
Final Cut Pro X, Motion 5 a Compressor 4 vyžadujú grafickú kartu s podporou OpenCL alebo Intel HD Graphics 3000 alebo novšiu a 256 MB VRAM. Ak upravujete 4K video, používate 3D tituly alebo upravujete 360º video, Odporúča sa 1 GB pamäte VRAM .
Zobraziť mediálnu položku '>

'Podporované vstavané grafické karty
Nasledujúce grafické karty sa dodávajú s počítačmi Mac a podporujú OpenCL v systémoch macOS Sierra, macOS High Sierra a macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128 MB*
  • GeForce 8600M GT 256 MB
  • GeForce 8600M GT 512 MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

Zobraziť mediálnu položku '>

Čakám na dokončenie tohto zoznamu (a možno doplnenie...), keďže bol 'Dátum zverejnenia: 15. novembra 2018'.

Alebo by to možno mali aspoň formulovať presnejšie – ale bral by som dokončenú +1/2 ktorýkoľvek deň v týždni. Naposledy upravené: 26. marca 2019 B

bsbeamer

19. septembra 2012
  • 26. februára 2019
Reindeer_Games povedal: Čakám, kým bude tento zoznam dokončený (a možno doplnený...), pretože bol 'Dátum zverejnenia: 15. novembra 2018'.

Nie ste si istí, aké výhody to poskytuje alebo čo chcete zostaviť. V tomto zozname nie je žiadny GPU novší ako model vydaný v roku 2010.

Zoznam FCPX pre aftermarket MÔŽE byť užitočnejší. Niektoré z týchto GPU nefungujú s Mojave:

Podporované popredajné grafické karty
Nasledujúce grafické karty pre trh s náhradnými dielmi podporujú OpenCL v OS X Yosemite:
  • AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
  • NVIDIA Quadro 4000 pre Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 pre Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 pre Mac

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 26. februára 2019
Poukazujem na to, že majú konflikt medzi marketingom a realitou, ktorý by sa mal vyriešiť, a naozaj som dúfal, že vydanie 10.14.4 pridá podporu pre GPU, ktoré Apple predal a naďalej bude inzerovať na svojej vlastnej webovej stránke prácu s FCPX v roku Mojave, keď môj čipset Tesla určite nie je rozpoznaný v 10.14 (kvôli tomu, že nie sú prítomné žiadne ovládače, a preto je zvláštne, že webová stránka spoločnosti Apple uvádza, že sú podporované).

Kov nie je to, čo poháňa Final Cut Pro X-môj príspevok poukazuje na to, že je to OpenCL. Naposledy upravené: 26. marca 2019 B

bsbeamer

19. septembra 2012
  • 26. februára 2019
FCPX (stále) má niekoľko problémov. Believe Optical Flow je stále jediná funkcia/doplnok podporovaný Metal2. Apple tiež v skutočnosti neaktualizoval svoje poznámky k podpore/vydaniu pre FCPX alebo systémové požiadavky ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), tam však jasne uvádzajú RX 580.

Osobne sa mi zdá, že Adobe Premiere Pro alebo Blackmagic Davinci Resolve fungujú oveľa lepšie, pokiaľ ide o využitie výhod GPU. Dokonca aj Avid Media Composer sa niekedy zdá byť lepší ako FCPX.

tsialex

13. júna 2016
  • 26. februára 2019
Reindeer_Games povedal: Poukazujem na to, že majú konflikt medzi marketingom a realitou, ktorý by sa mal vyriešiť, a naozaj som dúfal, že vydanie 10.14.4 pridá podporu pre GPU, ktoré Apple predal a naďalej bude inzerovať na svojej vlastnej webovej stránke. s FCPX v Mojave, keď môj čipset Tesla určite nie je rozpoznaný v 10.14 (pretože nie sú prítomné žiadne ovládače, a preto je zvláštne, že webová stránka Apple uvádza, že sú podporované).

Kov nie je to, čo poháňa Final Cut Pro X-môj príspevok poukazuje na to, že je to OpenCL.
Aj keď FCP-X s 10.13.6 podporuje veľa GPU, v momente, keď inovujete na Mojave, je zoznam podporovaných GPU Mojave. Myslieť si, že Apple od toho ustúpi, je jednoducho nerozumné.
reakcie:bsbeamer

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 26. februára 2019
tsialex povedal: Aj keď FCP-X s 10.13.6 podporuje veľa GPU, v momente, keď inovujete na Mojave, základná línia je zoznam podporovaných GPU Mojave. Myslieť si, že Apple od toho ustúpi, je jednoducho nerozumné.

Len citujem ich stranku-do istej miery suhlasim, hlavne asi 10.13.6; funguje bezchybne.

To však nič nemení na skutočnosti, že najpredávanejšie aplikácie od Apple sú založené na OpenCL a nikdy som nepovedal, že ideme späť, pretože všetky tieto karty sú schopné výpočtovej karty OpenCL a doplnkových sekundárnych výstupov; najmä Tesla.

bsbeamer povedal: FCPX (stále) má niekoľko problémov. Believe Optical Flow je stále jediná funkcia/doplnok podporovaný Metal2. Apple tiež v skutočnosti neaktualizoval svoje poznámky k podpore/vydaniu pre FCPX alebo systémové požiadavky ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), tam však jasne uvádzajú RX 580.

Osobne sa mi zdá, že Adobe Premiere Pro alebo Blackmagic Davinci Resolve fungujú oveľa lepšie, pokiaľ ide o využitie výhod GPU. Dokonca aj Avid Media Composer sa niekedy zdá byť lepší ako FCPX.

V skutočnosti optický tok fungoval skvele najmenej 3 roky, keď som ho začal používať. Mám pár priateľov, ktorí uprednostňujú DaVinciho alebo Fázu jedna, ale v týchto vodách neplávam tak hlboko; Len pomáham, ako môžem a oni sa zaoberajú stredoformátmi. Mal som Adobe niekoľko rokov, ale bolo to viac, ako som skutočne potreboval.

Áno, RX 580 je uvedený - funguje skvele a s úpravami zvládne väčšinu vecí, ktoré potrebujem. Výkonné karty s jedným pruhom však nie sú lacné a v stroji je k dispozícii len toľko pruhov – a výpočtové karty nemusia byť výkonné, aby boli prospešné. Naposledy upravené: 26. marca 2019

tsialex

13. júna 2016
  • 26. februára 2019
Reindeer_Games povedal: Len citujem ich webovú stránku – do určitej miery súhlasím, najmä s 10.13.6; funguje bezchybne.

To však nič nemení na skutočnosti, že najpredávanejšie aplikácie od Apple sú založené na OpenCL a nikdy som nepovedal, že ideme späť, pretože všetky tieto karty sú schopné výpočtovej karty OpenCL a doplnkových sekundárnych výstupov; najmä Tesla.

Materiál podpory FCP-X odzrkadľuje, že aplikácia beží s verziami macOS po Sierre. Máte obmedzenú podporu GPU pre každé z týchto vydaní macOS – nie naopak, ako naznačujete.
reakcie:bsbeamer

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 26. februára 2019
Nie som ten, kto napísal vyhlásenie, ktoré hovorí, že všetky tieto čipové sady GPU sú podporované FCPX vo všetkých tých OS – marketingové oddelenie Apple; Len skopírujem a prilepím.

Som si dobre vedomý toho, čo oni priemerný - ale je ťažké dôverovať, keď ani ich marketingový materiál správne neodráža prevádzkovú realitu.

tsialex

13. júna 2016
  • 26. februára 2019
Reindeer_Games povedal: Nie som ten, kto napísal vyhlásenie, ktoré hovorí, že všetky tieto čipové sady GPU sú podporované FCPX vo všetkých tých OS – marketingové oddelenie Apple; Len skopírujem a prilepím.

Som si dobre vedomý toho, čo oni priemerný - ale je ťažké dôverovať, keď ani ich marketingový materiál správne neodráža prevádzkovú realitu.
Prečo sa snažíte, aby toto vyhlásenie bolo platné, ak už viete, že zoznam podpory GPU Mojave prevyšuje zoznam podpory FCP?

Dovolím si ťa presne citovať:

„Skutočne som dúfal, že vydanie 10.14.4 pridá podporu pre GPU, ktoré Apple predal a naďalej bude inzerovať na svojej vlastnej webovej stránke prácu s FCPX v roku Mojave , keď môj čipset Tesla určite nie je v 10.14 vôbec rozpoznaný ( z dôvodu absencie vodičov a to je dôvod, prečo je zvláštne, že webová stránka spoločnosti Apple uvádza, že sú podporované).'

Je rozumné si myslieť, že Apple by mal upraviť stránku podpory FCP, aby to bolo jasnejšie, ale je nerozumné si myslieť, že Apple zmení zoznam podpory GPU Mojave tak, aby bol zoznam podpory FCP GPU platný aj pre Mojave. Naposledy upravené: 26. marca 2019
reakcie:bsbeamer B

bsbeamer

19. septembra 2012
  • 26. februára 2019
Apple pravidelne neaktualizuje svoje FCPX ani žiadne marketingové materiály pre profesionálny softvér. Tvrdil by som, že toto je jeden z niekoľkých dôvodov, prečo mnohí profesionáli už tento softvér nepoužívajú. Sú hrozné s poznámkami k vydaniu cez palubu.

NAB 2019 je o pár týždňov. Ak hľadáte ďalšie implementácie Metal2, počkajte dovtedy. Na verzii 10.5 alebo 11 by sa malo pracovať na prechode na macOS 10.15, ktorý pravdepodobne opustí OpenCL, ak by odpis Mojave bol nejakým náznakom. Tiež opúšťajú všetky 32-bitové kodeky a všetky pracovné postupy založené na QT7. FCPX bude musieť byť (pre)písaný, aby to v určitej časti podporoval.

Mojave bol prinajlepšom skalnatým prechodom, ktorý je ďalej komplikovaný pokračujúcou podporou MacPro5,1. Držte sa toho, čo funguje, alebo sa držte High Sierra alebo predchádzajúceho.
reakcie:Sobie_hry

Sobie_hry

Pôvodný plagát
29. novembra 2018
Pueblo, CO
  • 26. februára 2019
tsialex povedal: a to je dôvod, prečo je zvláštne, že webová stránka spoločnosti Apple hovorí, že sú podporované)

Pretože podľa Apple-tí vodič by mal byť prítomný, ale nie; Predpokladám, že preto sa nezobrazuje. Chyba z mojej strany v prehnanom vyjadrení.

Reindeer_Games povedal: Alebo by to možno mali aspoň formulovať presnejšie – ale bral by som dokončenú +1/2 ktorýkoľvek deň v týždni.

Veľmi rozumné a zbožné prianie, že by niekto mohol počuť, akí zúfalí používatelia sú pri udržiavaní bootscreenu.
  • 1
  • 2
  • 3
Ďalšie

Chod na stranu

ChoďĎalšie Posledný